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需要 Unity Top Down Game Movement 幫助

[英]Unity Top Down Game Movement help needed

我 3 天前才開始編碼,在我的游戲中我只想要 4 個運動方向而不是 8 個。我有一個完整的帶有動畫和行走邏輯的代碼,但我不想自己編寫代碼,因為我才剛剛開始.

那么有人可以修改我的代碼,讓我只能在 4 個方向上使用 go。 謝謝:)

using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    private Animator anim;
    
    private float x, y;
    
    private bool isWalking;
    
    public float moveSpeed;
    
    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }
    
    void Update()
    {
        x = Input.GetAxis("Horizontal");
        y = Input.GetAxis("Vertical");
    
        if (x != 0 || y != 0)
        {
            if (!isWalking)
            {
                isWalking = true;
                anim.SetBool("isWalking", isWalking);
            }
    
            Move();
        }
        else
        {
            if (isWalking)
            {
                isWalking = false;
                anim.SetBool("isWalking", isWalking);
            }
        }
    }
    
    private void Move()
    {
        anim.SetFloat("X", x);
        anim.SetFloat("Y", y);
        
        transform.Translate(x * Time.deltaTime * moveSpeed,
            y * Time.deltaTime * moveSpeed,
            0);
    }
}

使用XOR運算符。

if (x != 0 ^ y != 0)
{
   // moving..
}

我寫了 2 個不同(但相當相似)的選項,用於僅向 4 個方向移動。

第一個選項,只需選擇哪個軸具有最高值並向該方向移動(如果使用 controller,這可能會或可能不會按您想要的方式工作)。

第二個也是更簡單的選項,無論另一個軸是否具有更高的值,都繼續在其當前軸上移動玩家。

兩個代碼選項都在那里,您可以使用任一選項。 希望這有助於您開始走上您想走的路。

public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
    private Animator anim;
    private float x, y;
    private bool isWalking;
    private bool movingX = false;
    
    public float moveSpeed;
    
    void Start() {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }
    
    void Update() {
        x = Input.GetAxis("Horizontal");
        y = Input.GetAxis("Vertical");
    
        if (x != 0 || y != 0) {
            if (!isWalking) {
                isWalking = true;
                anim.SetBool("isWalking", isWalking);
            }
    
            Move();
        } else {
            if (isWalking)  {
                isWalking = false;
                anim.SetBool("isWalking", isWalking);
            }
        }
    }
    
    private void Move() {
        // whichever direction has the highest value, will be the direction we go.
        ///*
        if (Mathf.Abs(x) > Mathf.Abs(y)) {
            movingX = true;
            y = 0;
        } else if (Mathf.Abs(x) < Mathf.Abs(y)) {
            movingX = false;
            x = 0;
        } else {
            // keeps going same direction if both maxed.
            if (movingX) {
                y = 0;
            } else {
                x = 0;
            }
        }
        //*/

        // or simple, just keep going in same direction until player stops using axis.
        /*
        if (x != 0 && y == 0) {
            movingX = true;
        } else if (x == 0 && y != 0) {
            movingX = false;
        } 

        if (movingX) {
            y = 0;
        } else {
            x = 0;
        }
        */
        
        anim.SetFloat("X", x);
        anim.SetFloat("Y", y);
        
        transform.Translate(x * Time.deltaTime * moveSpeed,
            y * Time.deltaTime * moveSpeed,
            0);
    }
}

暫無
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