[英]Network Client use wrong input devices when using Unity.Netcode with Starter Asset Controller (New input system)
此問題已通過禁用Player Input
腳本得到解決。
並且只在 Network Spawn 上啟用它。
public override void OnNetworkSpawn()
{
base.OnNetworkSpawn();
if (IsOwner)
{
_playerInput = GetComponent<PlayerInput>();
_playerInput.enabled = true;
}
}
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