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Ursina,復雜攪拌機上的紋理定位不佳 model

[英]Ursina, poor positioning of textures on a complex blender model

幾天來我一直在嘗試制作一個 3D 角色,我可以在 Python 中用Ursina顯示它。但是,當我用適當的紋理顯示我的角色時,在 Ursina上獲得的 r 結果與在 Blender 上獲得的結果完全不同 也許問題是我在 Ursina 上給了我的角色一個特殊的 position 和一個電樞 我通過使用展開或不展開UV 編輯並更改智能 UV 項目的一些數據來進行測試以發現問題,但無論如何,與 Blender 相比,結果仍然不同。 我向您展示了 Blender 和 Ursina 之間的區別: 攪拌機 沒有拆包的 Ursina

因此,如果有人有想法幫助我,那就太好了。 :) 提前致謝。 朱爾斯。

您無需手動將 .blend 導出為 .obj 即可在 ursina 中使用它們。 ursina 可以告訴 blender 自動執行此操作。 只是model='name_of_model_without_extension' 嘗試使用它。

如果您仍想手動導出,請記住在導出時對網格進行三角剖分。

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