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[英]Created files in Unity are not added to the git (Rider) automatically
[英]Public variables created in Rider do not show up in Unity
我剛開始使用 Unity(VSC 附帶),但我在使用 JetBarin 產品(如 IntelliJ IDEA)時有更好的體驗,所以我轉而使用 Rider。 但是,我現在無法將公共變量(int、float、GameObject)連接到我的 Unity 項目。
我嘗試更新 Rider 並更改一些設置,但沒有任何效果。
更新:已經(明顯)要求我的代碼查看確切的問題,所以我希望這有助於稍微解決問題:
Unity 僅序列化 MonoBehaviours 的字段(不是帶有get
或set
的屬性)。 除非具有 [System.NonSerialized] 屬性,否則所有公共字段都是序列化的。
不要與 [HideInInspector] 屬性混淆,它在檢查器中不可見(如果您沒有自定義檢查器)但會被序列化。
class Foo
{
// Bar won't be shown in the inspector or serialized.
[System.NonSerialized]
public int Bar = 5;
}
要序列化非公共字段,請使用基本類型(例如 int、float、bool)的 [SerializeField] 屬性。
public class SomePerson : MonoBehaviour
{
// This field gets serialized because it is public.
public string name = "John";
// This field does not get serialized because it is private.
private int age = 40;
// This field gets serialized even though it is private
// because it has the SerializeField attribute applied.
[SerializeField]
private bool isMale = true;
}
如果您想序列化自己的 class 或結構,請使用 [System.Serializable] 屬性。
[System.Serializable]
public struct PlayerStats
{
public int level;
public int health;
}
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