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在 Unity Timeline 中修改對象公共變量

[英]Modify Object Public Variables in Unity Timeline

我有一個腳本來控制給定角色的獨特屬性。

我正在尋找能夠在時間軸內更改此給定腳本的公共變量的方法,或者只是刪除/停用游戲對象。

理想情況下,更“通用”的東西會在時間線內運行一些代碼,有一些可以通過配置時間線輸入的參數。 我可以做一些事情,比如在時間線中調用腳本的方法嗎?

這是可行的嗎? 我不想為每個時間線過渡創建動畫。

將不勝感激任何幫助!

正如上面的評論所指出的,時間線信號解決了這個問題,作為一種通知外部代碼已經到達特定時間線點的方式。

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