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在 Unity Timeline 中修改对象公共变量

[英]Modify Object Public Variables in Unity Timeline

我有一个脚本来控制给定角色的独特属性。

我正在寻找能够在时间轴内更改此给定脚本的公共变量的方法,或者只是删除/停用游戏对象。

理想情况下,更“通用”的东西会在时间线内运行一些代码,有一些可以通过配置时间线输入的参数。 我可以做一些事情,比如在时间线中调用脚本的方法吗?

这是可行的吗? 我不想为每个时间线过渡创建动画。

将不胜感激任何帮助!

正如上面的评论所指出的,时间线信号解决了这个问题,作为一种通知外部代码已经到达特定时间线点的方式。

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