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OpenGL和無限光位置?

[英]OpenGL and infinite light position?

是否可以對多邊形進行着色,以便每個多邊形都以相同的光角渲染,無論它們的位置相對於光線是什么?

我需要移動我的太陽光,但地圖非常大,我不希望任何其他位置的光看起來任何不同,應該是對稱的無處不在。

定向光(相對於點或點)平行地“投射光線”,有效地模擬來自無限距離的光源。

要設置此方向,請將燈光的x,y,z,w位置的w分量設置為0。

GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };

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