[英]Why is this flood fill method causing a stack overflow when coordinates are subtracted?
[英]Why does this flood-fill algorithm cause a stack overflow?
void FloodFill(int layer, int x, int y, int target, int replacement)
{
if (x < 0) return;
if (y < 0) return;
if (x >= _mapWidth) return;
if (y >= _mapHeight) return;
if (_mapLayers[layer, x, y] != target) return;
_mapLayers[layer, x, y] = replacement;
FloodFill(layer, x - 1, y, target, replacement);
FloodFill(layer, x + 1, y, target, replacement);
FloodFill(layer, x, y - 1, target, replacement);
FloodFill(layer, x, y + 1, target, replacement);
return;
}
到目前為止,這是我的代碼,但是當它到達映射的末尾時,會導致堆棧溢出,是否有人知道如何解決該問題(可能是棘手的情況)?
請注意,此調用路徑存在:
(x, y) -> (x+1, y) -> (x+1-1, y) -> (x+1-1+1, y) -> ...
這是無限遞歸,因此您有堆棧溢出。 您的支票無法處理。 您必須執行一項額外的檢查:
if (_mapLayers[layer, x, y] == replacement) return;
即使您已包括上面的額外檢查,請注意,最大遞歸深度為(_mapWidth * _mapHeight)
,即使對於較小的位圖(例如100 x 100),該深度也可能非常深。
首先,您應該確保target!=replacement
(可以在初始調用“ FloodFill”之前完成一次)。 然后,只要_mapWidth和_mapHeight不是很大(您的算法很大程度上取決於_mapLayers數組的內容),您的算法就可以工作。 如果這是一個問題,則應嘗試使用非遞歸算法。 創建一個
class Point
{
public int x, y;
public Point(int newX, int newY)
{
x=newX;
y=newY;
}
}
和一個
List<Point> pointList;
將初始點放入此列表中並運行某種循環,直到pointList為空:從列表中取出一個點,像上面一樣進行處理,而不是上面的原始遞歸調用將四個鄰居再次放入列表中。
編輯:這是完整的示例,雖然沒有測試,但是:
void FloodFill2(int layer, int xStart, int yStart, int target, int replacement)
{
if(target==replacement)
return;
List<Point> pointList = new List<Point>();
pointList.Add(new Point(xStart,yStart));
while(pointList.Count>0)
{
Point p = pointList[pointList.Count-1];
pointList.RemoveAt(pointList.Count-1);
if (p.x < 0) continue;
if (p.y < 0) continue;
if (p.x >= _mapWidth) continue;
if (p.y >= _mapHeight) continue;
if (_mapLayers[layer, p.x, p.y] != target) continue;
_mapLayers[layer, p.x, p.y] = replacement;
pointList.Add(new Point(p.x - 1, p.y));
pointList.Add(new Point(p.x + 1, p.y));
pointList.Add(new Point(p.x, p.y - 1));
pointList.Add(new Point(p.x, p.y + 1));
}
}
EDIT2:實際上,這是優化例程的建議:如果插入變得毫無意義,請避免插入列表,因此:
if(p.x>=0)
pointList.Add(new Point(p.x - 1, p.y));
if(p.x<_mapWidth-1)
pointList.Add(new Point(p.x + 1, p.y));
if(p.y>=0)
pointList.Add(new Point(p.x, p.y - 1));
if(p.y<_mapHeight-1)
pointList.Add(new Point(p.x, p.y + 1));
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