[英]In iText 7 - a paragraph and a rectangle with same coordinates are not right overlapping
[英]How to get overlapping rectangle coordinates
假設我有以下重疊的矩形(“ a”和“ b”):
aaaaaaaa
aaaaccccbbbbb
aaaaccccbbbbb
aaaaccccbbbbb
bbbbbbbbb
bbbbbbbbb
我已經看到了許多有關如何計算內部矩形(“ c”)的面積的想法,但是我將如何獲取實際的頂部/左側/底部/右側坐標?
可以根據以下邏輯找到兩個矩形的重疊區域的X坐標。
要找到Y坐標,請在四個假設的最后一個以及所有三種情況下用Y替換X。
假設:
A和B是矩形(其邊沿X和Y軸對齊),
每個矩形都由兩個點( x min / y min )–( x max / y max )定義
其中x min < x max和y min < y max 。
Ax 分鍾 < Bx 分鍾
情況1-無重疊:
+--------+
|A |
| | +----+
| | |B |
| | +----+
| |
+--------+
Ax 最小值 < Ax 最大值 < Bx 最小值 < Bx 最大值 ⇒沒有重疊。
情況2-一些重疊:
+--------+
|A |
| +--+-+
| |B | |
| +--+-+
| |
+--------+
斧分鍾 <Bx的分 < 斧MAX <Bx的最大值 ⇒重疊X坐標:Bx的最小 - 最大斧
情況3-完全重疊:
+--------+
|A |
| +----+ |
| |B | |
| +----+ |
| |
+--------+
Ax 最小值 < Bx 最小值 < Bx 最大值 < Ax 最大值 ⇒重疊X坐標: Bx 最小值 – Bx 最大值
PS:您實際上可以進一步簡化此算法。 重疊的X坐標始終為:
max( Ax min , Bx min )– min( Ax max , Bx max )
除非第二個值小於第一個; 這意味着沒有重疊。
static internal Rectangle intersect(Rectangle lhs, Rectangle rhs)
{
Dimension lhsLeft = lhs.Location.X;
Dimension rhsLeft = rhs.Location.X;
Dimension lhsTop = lhs.Location.Y;
Dimension rhsTop = rhs.Location.Y;
Dimension lhsRight = lhs.Right;
Dimension rhsRight = rhs.Right;
Dimension lhsBottom = lhs.Bottom;
Dimension rhsBottom = rhs.Bottom;
Dimension left = Dimension.max(lhsLeft, rhsLeft);
Dimension top = Dimension.max(lhsTop, rhsTop);
Dimension right = Dimension.min(lhsRight, rhsRight);
Dimension bottom = Dimension.min(lhsBottom, rhsBottom);
Point location = new Point(left, top);
Dimension width = (right > left) ? (right - left) : new Dimension(0);
Dimension height = (bottom > top) ? (bottom - top) : new Dimension(0);
return new Rectangle(location, new Size(width, height));
}
假設:
Points of rectangle R1: R1.A(x,y), R1.B(x,y), R1.C(x,y), R1.D(x,y)
Points of rectangle R2: R2.A(x,y), R2.B(x,y), R2.C(x,y), R2.D(x,y)
Overlapping rectangle RO: RO.A(x,y), RO.B(x,y), RO.C(x,y), RO.D(x,y)
Standard cartesian coordinates (positive is right and upwards).
重疊的矩形RO使用C#計算如下:
RO.A.x = Math.Min(R1.A.x, R2.A.x);
RO.A.y = Math.Max(R1.A.y, R2.A.y);
RO.C.x = Math.Max(R1.C.x, R2.C.x);
RO.C.y = Math.Min(R1.C.y, R2.C.y);
RO.B(x,y) and RO.D(x,y) = ....
內矩形RI:
在上面的解決方案中將Min和Max交換為重疊的矩形RO。
我為我的項目使用了一個抽象驗證器,並檢查是否有一些布局控件在重疊的地方從布局圖中創建了矩形:
RuleFor(p => DoControlsIntersect(p.PageControls.Select(x => new Rectangle(x.Row, x.Column, x.Width, x.Height)).ToList())).Equal(false).WithMessage(OverlappingFields);
private bool DoControlsIntersect(List<Rectangle> rectangles)
{
return rectangles.Any(rect => rectangles.Where(r => !r.Equals(rect)).Any(r => r.IntersectsWith(rect)));
}
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