[英]Creating and using my own mipmap of a texture atlas
我目前正在使用自動mipmap生成(C#+ OpenTK):
GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D);
我正在使用的紋理平鋪成16px²的塊。 所以我的問題是:
你的意思是,使用一個不能達到1x1的mipmap鏈? 您可以限制glTexParameter可以使用的級別 ,請參閱GL_TEXTURE_MIN_LOD,GL_TEXTURE_MAX_LOD,GL_TEXTURE_BASE_LEVEL和GL_TEXTURE_MAX_LEVEL參數。
我不明白你的第二個問題,如果你的意思是使用自己生成的mipmap,請參閱glTexImage2D的level參數,用它你可以上傳自己的mipmap,以任何方式過濾。
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