[英]How to marshal an array of structure In C#?
我必須在C#中調用C ++ dll。 dll的頭文件如下(簡化):
// C ++的標題
struct vector
{
float x;
float y;
vector()
{}
vector(float x0, float y0)
{
x = x0;
y = y0;
}
};
struct unmanaged_struct
{
int int_var;
float float_var;
char* chars_var;
vector vector_var;
unmanaged_struct(int i, float f, char* ch, float vec_x, float vec_y)
{
int_var = i;
float_var = f;
chars_var = ch;
vector_var = vector(vec_x, vec_y);
}
};
//此函數用於輸出struct實例的所有變量值
extern "C" __declspec( dllexport ) void unmanagedstruct_summary(unmanaged_struct* us_list, int length);
我在C#中定義了以下類
// CSHARP
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class Vector
{
public float x;
public float y;
public Vector(float f1, float f2)
{
x = f1;
y = f2;
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class UnmanagedStruct
{
public int int_var;
public float float_var;
public string char_var;
public Vector vector_var;
public UnmanagedStruct(int i, float f, string s, Vector vec)
{
this.int_var = i;
this.float_var = f;
this.char_var = s;
this.vector_var = vec;
}
}
class UnmanagedDllCallTest
{
[DllImport("unmanageddll.dll", EntryPoint = "unmanagedstruct_summary")]
public static extern void unmanagedstruct_summary([Out]UnmanagedStruct[] usList, int length);
static void Main(string[] args)
{
UnmanagedStruct[] usList = new UnmanagedStruct[1];
usList[0] = new UnmanagedStruct(1, 1.0f, "aa", new Vector(10, 1));
usList[1] = new UnmanagedStruct(2, 2.0f, "ba", new Vector(20, 2));
UnmanagedDllCallTest.unmanagedstruct_summary(usList, 2);
}
輸出如下:
unmanaged_struct摘要:
0
1.12104e-044
未處理的異常:System.AccessViolationException:嘗試讀取或寫入受保護的內存。 這通常表明其他內存已損壞。 在c:\\ users \\ dynaturtle \\ docnt nts \\ visual studio 2010 \\ Projects \\ callunmanageddll \\ callunmanageddll \\ Program中的callunmanageddll.Program.Main(String [] args)中的callunmanageddll.UnmanagedDllCallTest.unmanagedstruct_summary(UnmanagedStr uct [] usList,Int32長度) .cs:lin e 68
C ++ dll正常,因為我已經用C ++編寫了測試,並且該功能運行良好。 我已經閱讀了該線程,但是看來該解決方案在我的情況下不起作用。 有什么建議么? 提前致謝!
使用Marshal.PtrToStructure
。 有一個樣品在這里 。
因此,您必須將方法的簽名從out結構數組更改為out IntPtr。 但是,您需要知道要傳遞的緩沖區的大小。
public struct Vector
{
public float x;
public float y;
}
public struct UnmanagedStruct
{
public int int_var;
public float float_var;
public string char_var;
public Vector vector_var;
}
class UnmanagedDllCallTest
{
[DllImport("unmanageddll.dll", EntryPoint = "unmanagedstruct_summary")]
public static extern void unmanagedstruct_summary([Out] IntPtr ptr, int length);
static void Main(string[] args)
{
for(int i=0; i<length; i++)
{
UnmanagedStruc st;
Marshal.PtrToStructure(ptr, st);
// increment ptr and move forward
}
}
第一:Vector和UnmanagedStruct應該是結構,而不是類。
JIC我會分享我的方法。 也許這不是我一次花時間來解決問題的預期答案。
我具有以下結構來公開DLL中的某些數據。
//C++ code
struct State
{
const wchar_t * name;
unsigned int state;
};
APIENTRY bool get_states(H_PRCSR, MacroState *, const int sz); //pay attention, function accepts already allocated array and size for it
從C ++接受此數據,我可以這樣做
std::vector<State> states(desired_size);
get_states(hparser, &states[0], states.size());
為了在C#上執行相同的操作,我使用了以下方法
//C#
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Status
{
public IntPtr name;
public uint state;
public string getName()
{
if (name == IntPtr.Zero) return "<no-value>";
return Marshal.PtrToStringUni(name);
}
}
//And import function...
[DllImport(dll, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
private static extern bool get_states(IntPtr p, [Out]MacroFlag[] flags, int flags_size);
//And simple decoder
public static Status[] getAll(IntPtr p, int size)
{
var results = new Status[size];
get_states(p, results, size);
return results;
}
因此,我看到了執行此操作的不同方法。 這就是其中之一。 它對我有用。 也許,這篇文章無法解決問題,但將是一個不錯的起點
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