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最先進的GPU體積渲染

[英]State-of-the-art GPU volume rendering

在醫學環境中實現基於GPU的體積渲染器的當前技術是什么,即合理數量的圖像數據(16位時為512x512x1500或更高)以及具有最佳圖像質量的交互/實時性能? 它仍然是Krüger和Westermann(彩色立方體等)引入的光線投射方法嗎? 或者讓CUDA / OpenCL改變了傳統的Cg / GLSL游戲?

感謝任何提示,紙質參考等! 馬蒂亞斯

從那時起,一切都沒有真正改變。 有不同版本的CUDA / OpenCL / DirectCompute實現浮動,但它們基本上做同樣的事情。

這是一個很好的SIGGRAPH 2010課程視覺效果中的體積方法,它總結了常用技術。

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