[英]Odd draw behavior
在我的xna游戲中,我有一種方法可以在地圖上的隨機位置創建寶藏。 問題是,它們將它們全部吸引到了同一位置。 隨機變量不會為v3點生成唯一的隨機數。 但是,如果我調試並逐步執行該方法,則它可以完美運行。
void CreateTreasure()
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Random random = new Random();
Treasure t = new Treasure(new Vector3((float)random.Next(0, 600), 0, (float)random.Next(600)));
treasureList.Add(t);
}
}
在抽獎中我循環通過
foreach (Treasure t in treasureList)
{
DrawModel(treasure, Matrix.Identity * Matrix.CreateScale(0.02f) * Matrix.CreateTranslation(t.Position));
PositionOnMap(ref t.Position);
}
PositionOnMap只是獲取位置並調整Y以使模型位於高度圖上。 有什么想法嗎?
在循環外部創建隨機變量,僅在內部使用next,還對初始化程序使用隨機種子,例如:
var random = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
您需要將“隨機”移出循環。 現在,它將每次創建一個新的Random實例。 由於默認種子是基於時間的,因此如果這種情況很快發生,則對Next()的第一次調用將始終返回相同的值。 嘗試這個:
void CreateTreasure()
{
// Just move this outside, so each .Next call is on the same instance...
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Treasure t = new Treasure(new Vector3((float)random.Next(0, 600), 0, (float)random.Next(600)));
treasureList.Add(t);
}
}
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