[英]OpenGL: no light for a simple glut cube
OpenGL:對於簡單的過剩立方體沒有光
嗨,我正在嘗試研究opengl和過剩的燈光,但我很早就遇到了問題。 我有這個代碼用自定義相機設置在自定義位置制作一個發光的立方體:
void testApp::draw(){
static float amb[] = {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
static float dif[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
float light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 1.0, 1.0};
float light_position[] = {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // i tried a lot of positions here!
// set camera
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 200, 1200, 0,0,0, 0,1,0);
// set lights
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHT1);
glEnable(GL_LIGHTING);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);
// draw scene
ofScale(50, 50, 50);
glPushMatrix();
glutSolidCube(2);
// close everything
glPopMatrix();
glDisable(GL_LIGHT0);
glDisable(GL_LIGHT1);
glDisable(GL_LIGHTING); }
我只看到一個黑色的立方體,沒有光線,我認為問題是光線的位置,我嘗試了很多位置,但它不起作用:黑色立方體。
你真的離你的立方體很遠。 將它縮小並移近它。 或者,像這樣改變你的燈光:
float light_diffuse[] = {100.0, 0.0, 100.0, 100.0};
float light_position[] = {-100.0, 100.0, 1.0, 0.0};
你很難在立方體上看到任何光效。 考慮使用茶壺 。
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