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Flash CS5.5 Actionscript功能

[英]Flash CS5.5 actionscript capabilities

時間軸可以執行某些操作,而Actionscript-3無法完成?

您可以使用純ActionScript在時間軸上做所有可能的事情,但是它可能會變得非常復雜。 使用IDE時間軸通常更容易安排復雜的動畫,但是如果您要轉向純腳本解決方案,我建議您查看Greensock的TweenMaxTimelineMax類。 它們比AS3內置的Tween類更易於使用,並且功能強大得多,允許您對對象的任何屬性進行補間,並對補間序列進行排序。

時間軸可以幫助非程序員制作Flash動畫。 對於他們來說,使用as3更加困難。 :)

一切都可以通過代碼以一種或另一種方式完成,實際上,IDE中的設計模式階段是Flash本身。 但是,有一些事情很難通過代碼完成,我能想到的與時間軸相關的主要事情是形狀補間。

多年前,我回想起曾經讀過的文章,即Flash Professional中的逆運動學(骨骼工具)是通過幕后XML完成的,而使用ActionScript則不是那么容易完成。

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