[英]What is the best way to delay a console application for a few seconds
概述。
我有一個用C#.NET 4.0編寫的Windows服務,該服務與Betfair API掛鈎,可以自動進行投注(所有投注決定均在SQL DB中完成)。 該服務具有多個計時器,這些計時器為3個主要區域設置了一些輪詢(下注待決,查看價格,在比賽中下注)。 計時器全部每30秒觸發一次。
我遇到的困難是InPlay投注之一。 計時器每30秒一次調用我的BetfairBot對象中的方法,該方法檢查即將進行的比賽並為其下注。 在同一場比賽上可能有多個系統下注,因此我想在parrallel中啟動“控制”方法,因此一個系統在下注之前不會等待另一個系統完成。
所以我有一些像這樣的代碼來觸發並行控制方法
// some SQL to get my upcoming races
DataTable sqlRecordset = this.dataAccess.GetDataTable(SQL);
try
{
// run in parallel for each system and concurrent races
Parallel.ForEach(sqlRecordset.AsEnumerable(), recordsetRow =>
{
betfairLogon = recordsetRow["BetfairLogon"].ToString();
betfairPassword = recordsetRow["BetfairPassword"].ToString();
SystemPK = Convert.ToInt32(recordsetRow["SystemPK"]);
systemName = recordsetRow["SystemName"].ToString();
RacePK = Convert.ToInt32(recordsetRow["RaceFK"]);
// spawn thread for each system
this.RunInPlayBettingControl(SystemPK, betfairLogon, betfairPassword, systemName, RacePK);
});
}
catch (Exception e)
{
// log error
HelperLib.LogMsg("Error starting Parallel Threads for RacePK: " + RacePK.ToString() + " - " +e.Message.ToString());
}
然后,在我的控制方法中,我循環執行直到下注結束,然后調用另一個處理下注的方法,並返回結果代碼,告知我的系統下注的狀態,例如,比賽是否結束,尚未開始或即將開始。
在這些狀態中,我想在重新調用下注方法之前將線程延遲幾秒鍾。
我努力了
Thread.Sleep(2500);
但這根本就不等待,投注過程無需等待就立即被再次調用。
我已經閱讀了一些有關線程的知識,但不知道問題出在我的並行循環中,該循環觸發對我的控制方法的並行調用(需要按需延遲線程),還是我的控制方法和Thread.Sleep (延遲)通話。
我位於Service類中的初始計時器運行良好,我不知道解決此問題的最佳方法,也不知道延遲存在什么問題,因為我認為由並行循環啟動的每個線程都將獨立運行,因此如果需要,延遲一個.Sleep調用。
我應該使用更多的計時器還是其他方法?現有的循環代碼最好的方法是什么?
並行循環觸發的Control方法如下。 實際投注方法的代碼過於復雜,無法在此處發布,但是它沒有線程調用,而只是一些SQL和一些對Betfair API的調用。
任何幫助將非常感激。 提前致謝。
public void RunInPlayBettingControl(int SystemPK,string betfairLogon, string betfairPassword, string systemName, int RacePK)
{
int result = 0;
bool quit = false; // we loop until true
// decode our encrypted logon details
betfairPassword = HelperLib.GetPassword(betfairLogon);
betfairLogon = HelperLib.DecodeLogon(betfairLogon);
// create API object
this.betfairAPI = new BetfairAPI(systemName);
// try and log in for this system and save the session for future use
if (!String.IsNullOrEmpty(betfairLogon) && !String.IsNullOrEmpty(betfairPassword))
{
// check logged in status as we might have used previous session otherwise log in now
if (!this.betfairAPI.IsLoggedIn() && this.betfairAPI.Login(betfairLogon, betfairPassword) == false)
{
// couldnt login so exit
return;
}
else
{
// save session to file
this.betfairAPI.SaveSession(systemName);
// we loop until we know there is no more point in doing so
while (!quit)
{
// result code values
// 0 = We have no idea whats going on yet
// 1 = Race is actually closed/finished so exit
// 2 = Race is inplay but we are not ready to bet yet - wait a short while
// 3 = Race is inplay and ready to bet
// 4 = Race is not inplay yet so wait a bit and carry on
// this is our main betting method that handles all our betting
result = this.RunInPlayBetting(SystemPK, betfairLogon, betfairPassword, systemName, RacePK);
// check result to see if we quit looping
switch (result)
{
case 1:
// race is over so exit
quit = true;
break;
case 2:
// race is in play but not over our marker yet so go back in after a short wait
Thread.Sleep(1000); // NOT WORKING
quit = false;
break;
case 3:
// race is in play so lets go straight back in and try some more betting
quit = false;
break;
case 4:
// not in play yet so keep looping after a short wait
quit = false;
Thread.Sleep(2500); // NOT WORKING
break;
case 0:
// have no idea whats going just quit loop
quit = true;
break;
}
}
}
}
return;
}
Thread.sleep代碼(2500);
但這根本就不等待,投注過程無需等待就立即被再次調用。
Thread.Sleep()
將在指定時間內掛起當前線程。 您看到的是其他線程執行相同的方法(我假設您那里有一個斷點用於檢查),因為您使用Parallel.ForEach()
生成了一堆。
我不太確定你要干什么。 您是否希望能夠暫時停止對RunInPlayBettingControl方法的所有新調用? 如果是,則必須執行線程同步。 那樣做:
class XYZ
{
Object syncObj = new Object();
...
public void RunInPlayBettingControl(int SystemPK,string betfairLogon, string betfairPassword, string systemName, int RacePK)
{
lock(this.syncObj)
{ }
...
switch(...)
{
...
case 2:
// race is in play but not over our marker yet so go back in after a short wait
lock(this.syncObj)
{
Thread.Sleep(1000);
}
...
}
}
}
這樣,您將保留對RunInPlayBettingControl的任何新調用,但運行中的調用將結束。
這有幫助嗎?
通常,盡管您應避免調用Thread.Sleep,因為在此期間線程處於鎖定等待狀態,這將阻止應用程序退出(除非它是后台線程)。
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