[英]Cocos2d, Box2D Still body till input
嘿,我在這里有一個問題,我如何創建一個在按下之前不具有物理功能的身體? 我在初始化中有此代碼
CCSprite *tail = [CCSprite spriteWithFile:@"Ball.jpg"];
[self addChild:tail z:1];
b2BodyDef tailBodyDef;
tailBodyDef.type = b2_dynamicBody;
tailBodyDef.position.Set(100/PTM_RATIO, 100/PTM_RATIO);
tailBodyDef.userData = tail;
tailBody = world->CreateBody(&tailBodyDef);
b2CircleShape circle;
circle.m_radius = 26.0/PTM_RATIO;
b2FixtureDef tailShapeDef;
tailShapeDef.shape = &circle;
tailShapeDef.density = 1.0f;
tailShapeDef.friction = 0.2f;
tailShapeDef.restitution = 0.8f;
tailBody->CreateFixture(&tailShapeDef);
[self schedule: @selector(tick:)];
游戲開始時,球將掉落在屏幕邊緣,但這不是我想要的。 我希望它保持在相同的位置,直到我按它為止。 無論如何,我可以保留對象,直到我提供一些輸入?
還沒有嘗試過,但是切換setActive屬性似乎很完美。
tailBody->setActive(NO);
在此處查看“激活”部分: http : //www.box2d.org/manual.html#_Toc258082973
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