[英]Cocos2d - Is is possible to turn off collision for a Box2d b2Body with a b2FixtureDef?
[英]How to grab a b2Body and move it around the screen? (cocos2d,box2d,iphone)
我想在屏幕周圍移動屏幕上觸摸的任何b2body。 我聽說過一些關於老鼠關節的事情。
我發現: http : //iphonedev.net/2009/08/05/how-to-grab-a-sprite-with-cocos2d-and-box2d/
但是如果我只是將ccTouch方法復制到一個新項目中(當然,標頭中的變量),我也會給我帶來很多錯誤。 例如world-> Query <-沒有找到會員
可能有人做一個tut /一個新項目並在這里上傳。 或者,還有更好的方法?
首先,您必須創建b2QueryCallback子類:
class QueryCallback : public b2QueryCallback
{
public:
QueryCallback(const b2Vec2& point)
{
m_point = point;
m_object = nil;
}
bool ReportFixture(b2Fixture* fixture)
{
if (fixture->IsSensor()) return true; //ignore sensors
bool inside = fixture->TestPoint(m_point);
if (inside)
{
// We are done, terminate the query.
m_object = fixture->GetBody();
return false;
}
// Continue the query.
return true;
}
b2Vec2 m_point;
b2Body* m_object;
};
然后在您的touchBegan方法中:
b2Vec2 pos = yourTouchPos;
// Make a small box.
b2AABB aabb;
b2Vec2 d;
d.Set(0.001f, 0.001f);
aabb.lowerBound = pos - d;
aabb.upperBound = pos + d;
// Query the world for overlapping shapes.
QueryCallback callback(pos);
world_->QueryAABB(&callback, aabb);
b2Body *body = callback.m_object;
if (body)
{
//pick the body
}
我看到有兩種方法可以控制拾取的身體。 您會注意到,第一個是創建mouseJoint,第二個是使您的身體運動並控制它的速度(而不是位置!-碰撞時它將提供非物理行為,因為速度為零)。 在第一種情況下,如果您將快速移動對象,則移動時會有些延遲。 我自己沒有嘗試第二種方法,因為在這種情況下,該物體不會與其他運動和靜態物體碰撞。
另外,您可能希望在移動時鎖定身體的旋轉。
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