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pyopengl更改紋理的亮度

[英]pyopengl change brightness of textures

我有一個程序,在其中渲染兩個綁定到某些多邊形的紋理,並使用此紋理添加結果:

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_ADD)

這樣既好又快,但是我想一種在添加紋理之前改變每個紋理的亮度的方法,例如增益值。 該值需要在運行時更改,因此我不能只是將亮度烘焙到紋理中。

同樣,程序的性質意味着在運行時之前,我將不知道要混合多少個紋理,因此我需要一個適用於n個紋理的解決方案。

有人知道我會怎么做嗎?

如果能夠使用片段着色器,則應在片段着色器中編寫代碼,該代碼使用應用程序傳入的着色器參數更改亮度。這種方法既快速又靈活。

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