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pyopengl更改纹理的亮度

[英]pyopengl change brightness of textures

我有一个程序,在其中渲染两个绑定到某些多边形的纹理,并使用此纹理添加结果:

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_ADD)

这样既好又快,但是我想一种在添加纹理之前改变每个纹理的亮度的方法,例如增益值。 该值需要在运行时更改,因此我不能只是将亮度烘焙到纹理中。

同样,程序的性质意味着在运行时之前,我将不知道要混合多少个纹理,因此我需要一个适用于n个纹理的解决方案。

有人知道我会怎么做吗?

如果能够使用片段着色器,则应在片段着色器中编写代码,该代码使用应用程序传入的着色器参数更改亮度。这种方法既快速又灵活。

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