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Silverlight / XNA動畫滯后

[英]Silverlight/XNA animation lagging

當我使用XNA Framework(對於Windows Phone)我的游戲工作完美,但是當我在Silverlight / XNA Framework上遷移時,我遇到了動畫滯后的問題。 問題如下:當我將固定時間步驟設置為GameTimer(timer.UpdateInterval = TimeSpan.FromTicks(333333))時,實時步驟不會固定,並且計時器事件(OnUpdate,OnDraw)會以不同的間隔觸發。 此代碼更清楚地顯示了我的問題:

Silverlight / XNA框架:(動畫滯后):

TimeSpan curNow;
TimeSpan lastUpdate;
TimeSpan lastDraw;

public GamePage()
{
    timer = new GameTimer();
    timer.UpdateInterval = TimeSpan.FromTicks(333333);
    timer.Update += OnUpdate;
    timer.Draw += OnDraw;
}

private void OnUpdate(object sender, GameTimerEventArgs e)
{    
    curNow = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
    TimeSpan elapsed=e.ElapsedTime;//Always constant and has value: 33ms
    TimeSpan realElapsed =  curNow  -  lastUpdate;//Real elapsed time always changing and has a value between: 17-39ms (sometimes more then 39ms)
    lastUpdate =  curNow;
}

private void OnDraw(object sender, GameTimerEventArgs e)
{
    curNow = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
    TimeSpan elapsed=e.ElapsedTime;//Always changing and has a value between: 17-39ms (sometimes more then 39ms)
    TimeSpan realElapsed =  curNow  -lastDraw;//Always changing and has a value between: 17-39ms (sometimes more then 39ms)
    lastDraw=  curNow;
}

XNA框架:(一切正常):

TimeSpan curNow;
TimeSpan lastUpdate;
TimeSpan lastDraw;

public Game()
{
    // Frame rate is 30 fps by default for Windows Phone.
    TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
}

protected override void Update(GameTime gameTime)
{    
    curNow = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
    TimeSpan elapsed=gameTime.ElapsedGameTime;//Always constant and has value: 33ms
    TimeSpan realElapsed =  curNow - lastUpdate;//Real elapsed time has a value between: 34-35ms (sometimes more then 35ms)
    lastUpdate = curNow;
}

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{    
    curNow = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
    TimeSpan elapsed=gameTime.ElapsedGameTime ;//Value between: 33-34ms (sometimes more then 34ms)
    TimeSpan realElapsed = curNow - lastDraw;//Value between: 34-35ms (sometimes more then 35ms)
    lastDraw = curNow;
}

改成

TimeSpan.Zero;

是的,我知道這感覺很奇怪,而且非常多。 從官方游戲指南中得到它。 除非我使用它,否則我的游戲就像瘋了一樣。

基於視頻游戲行業的多年(和以上): 您不應該在Silverlight / XNA / Mobile中針對固定幀速率制作動畫

如果可能的話,將應用程序更改為僅在游戲時間之外運行,而不是根據假定的固定幀速率運行(您將無法在移動設備上運行 - 至少在它們功能更強大之前 )。

XNA游戲方法采用GameTime的原因是因為你不能依賴幀率......永遠。

不要打市政廳......按照標准去做。 盡可能快地使您的應用程序(例如,如果您的動畫在框架中跳得太遠),或者降低您的動畫速率以適應平台(即減慢您的游戲/應用程序)。

注意:Silverlight動畫通常看起來比Flash動畫更平滑的原因是因為一切都是基於時間和插值的,而不是固定的幀。

暫無
暫無

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