[英]How to rotate vertices exactly like with glRotatef() in OpenGL?
我需要優化渲染代碼,目前我正在使用glPushMatrix()和glTranslatef()和glRotatef()。 但是,這比在單個頂點數組調用中呈現所有對象的成本更高。
OpenGL中是否有一些快速內置函數來像glRotatef()那樣旋轉我的頂點數據? 如果沒有,您建議使用哪種庫或方法? 我知道的唯一方法是使用sin / cos函數旋轉頂點,但是我不確定這是最快的方法,還是會導致相同的結果。
我只需要每個對象沿一個軸旋轉一次(2D渲染),因此它不需要太復雜,也不需要完全支持glPushMatrix()系統。
編輯:我不想為此使用着色器。
Edit2:我僅渲染沿零點旋轉的單個四邊形(在2D模式下),因此每個頂點的值從-10到10。 我當前的代碼: (quad.vert[i].x*cosval)-(quad.vert[i].y*sinval)
(也是y的兩倍)。
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