[英]C# XNA 2D Collision Detection with push back?
有誰知道有任何很好的教程將碰撞檢測和推回效果結合在一起,當兩個對象發生碰撞時,它們會以各自的方式推回去?
當發生碰撞時,您需要反轉方向,這可以通過以下方法完成:
Direction.X *= -1;
然后分配:
Position += Direction;
一個簡單的谷歌搜索將提供大量的結果。
我真的很喜歡Asteroid Belt Assault (您必須注冊或進行試用)。 小行星以非常現實的方式相互反射。
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