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帶有推回功能的C#XNA 2D碰撞檢測?

[英]C# XNA 2D Collision Detection with push back?

有誰知道有任何很好的教程將碰撞檢測和推回效果結合在一起,當兩個對象發生碰撞時,它們會以各自的方式推回去?

當發生碰撞時,您需要反轉方向,這可以通過以下方法完成:

Direction.X *= -1;

然后分配:

Position += Direction;

一個簡單的谷歌搜索將提供大量的結果。

我真的很喜歡Asteroid Belt Assault (您必須注冊或進行試用)。 小行星以非常現實的方式相互反射。

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