[英]glDrawElements only draws half a quad
這是我的功能:
void Object::draw2()
{
if(!mIsInitialised) { return; }
//Tell OpenGL about our vertex and normal data
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &Vertices.front());
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, &Temp2.front());
//draw the .txt-file
glDrawElements(GL_TRIANGLES, Indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &Indices.front());
//restore the state GL back
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
}
我的指數 - 矢量包含:1 2 3 1 3 4
我的頂點向量包含:-1 -1 0 1 -1 0 1 1 0 -1 1 0
當我運行程序時,它只繪制了半個四邊形 - 即一個三角形。
您的索引向量應包含:
0 1 2 0 2 3
否則,您永遠不會觸摸頂點編號0
並最終使用四邊形的一半。
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