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glDrawElements僅繪制由索引指定的第一個三角形

[英]glDrawElements only draws first triangle specified by indices

我剛剛開始學習OpenGL,但glDrawElements遇到了一些麻煩。 我正在嘗試使用帶有GL_TRIANGLE的glDrawElements繪制兩個三角形,但是僅出現一個三角形。

期望什么 :glDrawElements繪制兩個帶有頂點的三角形

(0,0)(1,1)(-1,1)和(0,0)(-1,-1)(1,-1)

發生了什么 :glDrawElements繪制一個頂點為(0,0)(1,1)(-1,1)的三角形

簡短,自包含,正確(可編譯),例如:

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    glfwInit();
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Sample code does not display two triangles", NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);

    glewInit();

    GLfloat vertices[] {
        +0.0f, +0.0f, //0
        +1.0f, +1.0f, //1
        -1.0f, +1.0f, //2
        -1.0f, -1.0f  //3
        +1.0f, -1.0f  //4
    };

    GLuint vertexBufferID;
    glGenBuffers(1, &vertexBufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    GLuint indexBufferID;
    GLushort indices[] {0,1,2, 0,3,4};
    glGenBuffers(1, &indexBufferID);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferID);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

此示例打開一個640x480 GLFW窗口,顯示一個三角形,該三角形的頂點在窗口的兩個上角和第三個頂點。 另一個三角形(兩個頂點的底角和中間的第三個頂點)均丟失。 這是為什么?

眼鏡:
操作系統 :Linux Mint 17
顯卡 :nVidia GTX 275
GPU驅動程序 :331.67
GLEW版本 :1.10.0
GLFW版本 :3.0.4

逗號很重要。 這個:

GLfloat vertices[] =
{
    +0.0f, +0.0f, //0
    +1.0f, +1.0f, //1
    -1.0f, +1.0f, //2
    -1.0f, -1.0f  //3
    +1.0f, -1.0f  //4
};
size_t elements = sizeof( vertices ) / sizeof( GLfloat ) = 9(!)

與此不同:

GLfloat vertices[] =
{
    +0.0f, +0.0f, //0
    +1.0f, +1.0f, //1
    -1.0f, +1.0f, //2
    -1.0f, -1.0f, //3
    +1.0f, -1.0f  //4
};
size_t elements = sizeof( vertices ) / sizeof( GLfloat ) = 10

注意第3行末尾添加的逗號。

如果vertices只有9元素,則當glDrawElements()嘗試讀取第五個頂點時,只有X坐標有效。 如果幸運的話,Y坐標將包含垃圾,如果不幸運,則將包含段錯誤。

另外,在未指定某些着色器的情況下,不應使用通用頂點屬性功能。

全部一起:

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    glfwInit();
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Sample code does not display two triangles", NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);

    glewInit();

    GLfloat vertices[] =
    {
        +0.0f, +0.0f, //0
        +1.0f, +1.0f, //1
        -1.0f, +1.0f, //2
        -1.0f, -1.0f, //3
        +1.0f, -1.0f, //4
    };

    GLuint vertexBufferID;
    glGenBuffers(1, &vertexBufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
    glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
    glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, 0 );

    GLuint indexBufferID;
    GLushort indices[] = { 0,1,2, 0,3,4 };
    glGenBuffers(1, &indexBufferID);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferID);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
        glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

暫無
暫無

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