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在opengl中對由立方體制成的模型進行動畫處理

[英]Animating a model made of cubes in opengl

我正在嘗試為類似於此處的模型制作動畫: http : //wollay.blogspot.com/2012/09/new-cube-world-video.html 它由立方體組成,並分為幾個部分:頭部,身體,手臂和腿。 我沒有動畫的經驗。 如何使用opengl創建與該視頻中看到的動畫相似的步行動畫?

如果要執行“簡單”動畫(如非常僵化)。 您只需簡單地改變運動速度,就可以隨時間旋轉圍繞着身體的連接點的腿和手臂。 例如,在計時器功能或空閑功能中,您檢查經過了多少時間,然后根據該值將零件的旋轉度設置為某個數值,直到某個點沿弧線向后擺動。

如果您想要更復雜的事情,最好使用3D建模工具制作動畫並創建模型,該工具還可以創建動畫。 嘗試編寫更復雜的動畫可能很困難。

對於初學者,您始終可以只執行簡單的剛性揮桿動畫,也許可以嘗試以編程方式添加一些更多的運動,例如,臂的左右擺動,如果您已經做過來回擺動和一些基本的空轉動畫,則很簡單。

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