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如何使用Unity制作3D廣告牌曲面屏?

[英]How can I Create 3D Billboard Curved Screen Using Unity?

我想使用 Unity 為 3D 廣告牌曲面屏幕創建像這張圖片這樣的數字標牌。 我找到了制作它的方法。 以三維角度渲染相機。 Map 在相機 position 中渲染圖像一次到屏幕 object。 刻錄映射到屏幕 object 的圖像。 但是,我必須使用 Unity,除了 Blend,我找不到運 ...

記憶一個遞歸方案

[英]Memoizing a recursion scheme

是否可以記住遞歸方案? 如果是這樣,你會怎么做? 例如,下面使用anamophism和catamorphism 解決晶格路徑問題: 這是低效的,因為子問題被重新計算而不是存儲和重用。 我想知道是否有辦法存儲(或讓 haskell 編譯器存儲)以前計算的子問題。 我看過一些與記憶多態函數相關的資源( ...

使用變形寫 zip (longzip)

[英]Writing zip (longzip) using an anamorphism

從事一個項目並嘗試使用變形來編寫 longzip。 我在為這個用例編寫代數時遇到了一些麻煩。 我已經根據下面的Fix定義了我的變形: 這是源自 cata 的“反轉箭頭”的ana定義: 我見過zip使用明顯不同定義的 ana 版本編寫(將謂詞作為參數): (取自https://en.wikiped ...

Haskell 具有變形的一元解析器

[英]Haskell monadic parser with anamorphisms

我的問題是如何將遞歸的 F 代數風格的遞歸類型定義與單子/應用風格的解析器結合起來,以適應現實的編程語言。 我剛剛開始使用下面的Expr定義: 我正在嘗試將它與使用變形的解析器結合起來: 據我所知,在我的示例中, psi應該僅解析 integer,或者它應該確定字符串是<expr> + ...

快速序列變形

[英]Swift Sequence Anamorphism

Swift的標准庫是否包含Sequence的列表變形或類似的東西? 列表或序列上的Anamorphism與reduce函數相反。 因此,不是將序列折疊為單個值,而是構建序列。 reduce獲取初始值,以及將sequence元素與this組合的函數,並返回最終值。 它的簽名看起來像 ...

從Int-> Int的遞歸方案?

[英]A recursion scheme from Int -> Int?

文件夾標識為 更一般而言,通過折疊,您可以銷毀結構並以匯總值結束,或者以使結構以相同的輸出結構結束的方式注入結構。 [Int] -> [Int]或[Int] -> Int或[Int] -> ? 我想知道unfoldr / l是否具有相似的身份。 我知道 ...

Python中的變形

[英]Anamorphosis in Python

我嘗試通過以下鏈接對圖像進行變形 https://github.com/aydal/Cylinderical-Anamorphosis/blob/master/anamorph.py 它給出了變形的圖像,但給出了半圓的圖像。 但是我想要完整的圓圈大小的輸出。 我嘗試過 代 ...

什么是變形,在C#中看起來如何?

[英]What is an anamorphism, and how does one look like in C#?

我試圖圍繞變形的概念。 在函數式編程中,anamorphism是對列表展開概念的概括。 形式上,anamorphisms是泛型函數,它們可以共同構造某種類型的結果,並通過確定構造的下一個單一步驟的函數進行參數化。 它的雙重,同態,在這篇文章中有很好的描述: 什么是catam ...


 
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