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JBullet 檢測到碰撞時如何執行回調?

[英]How do I execute a callback when JBullet detects a collision?

所以目前我有一個 JBullet 實例在它自己的線程上運行,我不知道如何獲取有關 JBullet 20101010-1 上的沖突的信息。 我試過調用 ContactAddedCallback 如下所示,但沒有任何反應。 new ContactAddedCallback() { ...

如何使用子彈HeightfieldTerrainShape

[英]How to use bullets HeightfieldTerrainShape

我很難找到如何使用JBullet物理庫中的HeightfieldTerrainShape 。 我可以看到,有2個構造函數可用: 和 heightScale , minHeight , maxHeight和upAxis是自我解釋的。 但究竟什么是“heightStick”? ...

將屏幕坐標轉換為OpenGL坐標

[英]Convert screen coordinates to OpenGL coordinates

我正在為Android創建一個Dice Roller應用程序。 使用Kotlin,OpenGL-ES和jBullet。 我已經實現了骰子。 現在我需要創建牆,因為否則骰子將從屏幕滾出。 因為屏幕可以有不同的寬高比,我試圖用glUnProject確定牆的位置,但我無法弄明白。 我收到 ...

在IntelliJ中運行JBullet演示

[英]Run demo of JBullet in IntelliJ

有沒有人在IntelliJ中成功運行JBullet演示? 當我使用ant build腳本運行演示時,我發現了這樣的錯誤: C:\\ Users \\ halin_000 \\ ProgrammingProjects \\ Java \\ CS351L \\ JBullet \\ bu ...

使用Jbullet進行3D Java碰撞檢測

[英]3D java collision detection with Jbullet

因此,我花了很長時間嘗試從零開始為自己的游戲引擎開發一個碰撞檢測系統,但由於時間緊迫而徒勞無功。 最后,我決定嘗試使用Jbullet來使事情更快。 現在文檔基本上是無用的,在嘗試將項目符號代碼轉移到Java時(或者我轉移的內容無法正常工作),我遇到了一些困難。 我一直在嘗試搜索庫代碼,但是 ...

Java-使用Heightmap(JBullet)創建世界碰撞

[英]Java - Create world collision with Heightmap (JBullet)

我正在嘗試使用Jogl,Jbullet和OpenSimplexNoise(OSN)創建一個無限的可玩世界。 我正在使用OSN生成世界,成功渲染了世界,但是我不知道如何將其添加到世界/碰撞系統中。 我找到了btHeightfieldTerrainShape類,但未在Java中實現。 我也 ...

JBullet-凸形在靜態時無法正常工作

[英]JBullet - Convex Shapes not working properly when static

我在JBullet中使用動態的箱形物體進行碰撞。 它們彼此正確碰撞。 但是我在擺弄世界的過程中擺弄東西,遇到了一些奇怪的問題。 當我嘗試使凸形剛性剛體(BoxShape或TriangleShape)靜態(通過將mass設置為0)時,碰撞僅在(0,0,0)處的某個點起作用,而不是給定的形 ...

JBullet:如何將高度圖添加到動態世界?

[英]JBullet: How to add heightmap to dynamic world?

我在代碼中實現了JBullet 。 盒子,球體完美地工作。 但是我不知道如何實現我的世界高度圖(作為靜態對象)。 我必須使用哪種類型的形狀以及如何使用? 我的高度圖數組就像這個float[world_size][world_size] 。 ...

如何將子彈物理應用於繪制的 Opengl 3d 形狀

[英]How to apply Bullet physics to drawn Opengl 3d shapes

我只是想知道是否有一種方法可以將子彈物理應用於 opengl 繪制的對象(使用 glVertex3f 或帶有 glVertexAttribPointer 的三角形網格創建)。 我目前正在使用 jogl 和 jbullet 將物理應用於我的 3D 對象。 特別是如果我為 3d 對象的三角形網格形狀提供 ...

碰撞時如何停用翻譯?

[英]How to deactivate translation on collision?

我想做的事 我想讓我的玩家/角色用剛硬的身體同時移動。 當我的性格與其他RB碰撞外, 其他 RB將移動-但不是我的性格。 我想知道的 在碰撞時是否可以禁用特定剛體的平移? 如果是,怎么辦? ...

BetterCharacterControl沒有在正確的位置應用RigidBody

[英]BetterCharacterControl not applying RigidBody at the right Position

因此,我是JME3的新手,在了解BetterCharacterControl時遇到了一些問題。 當我嘗試將BetterCharacterControl應用於框時,它總是從框的上部而不是中心“展開”。 (圖片可以更好地說明這一點:) 我找不到任何函數來更改其應用位置,我已經嘗試創建 ...

JBullet NullPointer在單獨的線程中進行步驟仿真

[英]JBullet NullPointer on step simulation in separate thread

我在游戲中有一個設置,其中物理在一個單獨的線程中更新,實現如下 物理處理器(物理線程) 在主線程中創建對象的示例 問題是,當游戲運行時,我偶爾會在“ stepSimulation”上的單獨線程中獲得空指針異常,這是由dbvt broadphase中的setAabb引起的。 ...

休息后,JMonkey物理對象被凍結到位

[英]After coming to rest JMonkey physics objects are frozen in position

這是JME3教程中HelloPhysics的非常簡單的擴展。 當您單擊積木時,積木將從游戲和物理空間中移除。 如果您以足夠快的速度移除磚塊,則在牆面沉降之前會崩潰,但是如果您稍等片刻然后再移除磚塊,則什么也沒有發生。 我認為在事情停止移動后物理會關閉,以防止過度抖動,我想手動重新啟動它 ...

我可以在以后的開發中實現JBullet物理學嗎

[英]Can I implement JBullet physics later in development

我是一個半新的OpenGL程序員,並且正在學習VBO和着色器如何交互。 我建立了一個基本的演示,它導入了模型並在場景中放置了燈光。 現在,將來我想擁有物理學,但是我對JBullet的了解最少。 我應該從頭開始實現物理原理,同時學習更多有關渲染的知識,還是我以后可以添加一些東西,假設我的引擎 ...

jBullet相機“保持器”未移動

[英]jBullet Camera “Holder” Is Not Moving

我在OpenGL中使用jBullet來創建基本的游戲引擎。 我創建了兩個名為ObjectSurface和ObjectEntity類。 基本上,ObjectSurface的物體沒有質量,因此它們不會移動,ObjectEntity的物體可以通過碰撞或重力移動。 我創建了一個名為camera ...

如何在jBullet中創建“ BoxShape”?

[英]How to Create a “BoxShape” in jBullet?

我想創建一個jBullet BoxShape。 構造函數要求一個Vector3f對象作為參數,該對象要求三個float參數。 我查看了jBullet頁面,找不到boxHalfExtends是什么。 我應該在BoxShape的構造函數參數中輸入什么 ? ...

使用jBullet的LWJGL第一人稱攝影機

[英]LWJGL first person camera using jBullet

我已經設置了一個攝像頭,並且可以使用WASD移動並使用鼠標旋轉視圖。 但是現在出現了問題:我想向攝像機/播放器添加物理效果,以使其與其他jBullet對象“交互”。 我怎么做? 我考慮過為相機創建一個RigidBody並將其位置存儲在其中,以便jBullet可以將其物理原理應用於相機。 ...

JBullet剛體

[英]JBullet RigidBodies

我在與游戲(尤其是主要玩家)發生碰撞時遇到了麻煩(一旦碰撞到我安裝的盒子,它就會彈回很遠)。 這是設置查看器的代碼: 這是物理世界的設置: 我試圖移動播放器,然后將新位置應用於碰撞盒,然后執行物理步驟並將位置設置為新的碰撞盒位置。 所以基本上我有兩個向量在一個位置 ...

如何知道點是否在復雜的3D形狀內(.ply文件)

[英]How to know if a point is inside a complex 3D shape (.ply file)

我正在研究一個Java項目女巫真的在殺我。 經過幾天在不同論壇上的研究,尋找我真正需要的東西,我來尋求你的幫助。 我的數據: .ply文件(包含由許多三角形組成的3D形狀) 一個點(3D坐標) 我想知道這個點是否包含在復雜的3D形狀中。 我在2個較小的問題 ...

jBullet的例子

[英]jBullet example

我正在嘗試學習如何在我正在進行的項目中使用jBullet,並且我已經查看了源代碼提供的演示,但我無法弄清楚這些演示如何顯示對象。 有沒有人有一個很好的資源,他們可以指出我或提供一個基本的例子,在屏幕上顯示一個或兩個對象? 提前謝謝你,我很抱歉我沒有任何代碼可以顯示我可以快速寫出一些如果需 ...


 
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