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考慮摩擦時,如何為台球的 position 創建(數學)function

[英]How to create a (math) function for the position of a billiard ball when considering friction

所以我正在創建一個台球模擬。 我的當前版本為每一步計算球的新 position,但我想為球 position 創建一個數學 function (f(x))。這並不難,但真正讓我失望的是讓它在摩擦下工作。 對於球,我有以下相關信息:Speed/velocity、position/startpos 和 ...

為什么 C# 中的 Cos function 給我錯誤的答案?

[英]Why is the Cos function in C# giving me wrong answers?

我有一個方法,我使用命名空間“Mathf”中的 Cos() Function。 可悲的是,當我給出例如45的輸入時,它返回0,52532 ,這是錯誤的。 使用計算器,我得到了6.283185弧度的正確答案。 打印出來: 有誰可以幫我離開這里嗎? 我現在很困惑 ...

單元測試 Mathf.Sine C# / Unity

[英]Unit Test Mathf.Sine C# / Unity

我正在嘗試寫下一個單元測試來檢查一個新的vector3是否返回(cos(角度),0,sin(角度))。 因此,如果通過角度 = 0,它應該返回 (1,0,0)。 我知道它與 Episilon 有關,但我不知道如何制定它。 這是我的代碼: 我的單元測試: 謝謝! ...

Unity 使用 Mathf.PingPong 從上一幀開始/停止時間

[英]Unity start/stop time from previous frame using Mathf.PingPong

我正在使用腳本來開始和停止游戲 object 的旋轉,使用Mathf.PingPong從 2 個角度循環來模擬季節流動。 如果 bool seasons為false ,它將停止旋轉。 當seasons返回true時,計算的旋轉設置為自游戲開始以來的總時間量Time.time以便 object 旋轉跳 ...

在Unity3d中導入數學時出錯

[英]Error when importing mathematics in Unity3d

當我嘗試導入數學時,它會拋出一個錯誤說 ''錯誤 CS0234:命名空間 'Unity' 中不存在類型或命名空間名稱 'Mathematics'(您是否缺少程序集引用?)'' 我嘗試過,使用 System.Mathematics ,使用 Unity.Mathematics我也嘗試過輸入 Math ...

在 1 C 中積分 2 個數學方程

[英]Integrating 2 Mathematical Equations in 1 C

我編寫了一個程序來根據函數 y = (sqrt(3+x^2))/(20x^2+sqrt(x)) 的給定x值計算y值。 使用兩個計數器,一個用於 x 值 [i],一個用於 y 值 [n]。 我的 x 值顯示正常,但是,y 值返回零。 這里會有什么錯誤? 非常感激。 } ...

使用 Mathf.Clamp 會使我的相機以它允許的最小角度開始

[英]Using Mathf.Clamp causes me camera to start at the minimum angle that it allows

Unity 和 C# 有點新,試圖讓相機四處移動以供用戶查看房間。 這有點像視覺小說,所以我只希望房間的特定部分可見。 這是我到目前為止所擁有的。 它工作得很好,但它從最小角度開始,我希望它從我在檢查器中設置的坐標開始。 我嘗試創建一種方法,該方法將以確切的值啟動它,但這不起作用 ...

Mathf.PingPong 從 1 到 0

[英]Mathf.PingPong from 1 to 0

我已經為 PingPong 創建了一個從 1 到 0 的助手,但我很難將其反轉,因此值從 1 變為 0。 您可以在下面看到我目前正在使用的代碼。 我也不確定這是否可能。 還有幫手 提前致謝! ...

查找具有最高值的對象屬性,其中屬性為小數

[英]Finding the object property with the highest value where the property is a decimal

我目前正在使用: 在 response.data 數組中找到具有最高 'name' 值的對象。 盡管 16.12 是最大值,但它返回 16.9,因為我認為它只是查看 1 並跳過它。 我怎樣才能讓它考慮到完整的十進制? 編輯:通過的數據是: ...

錯誤:<path> 屬性 d:預期數字,“ M397,NaN L397,0 A0,0,...”

[英]Error: <path> attribute d: Expected number, " M397,NaN L397,0 A0,0,…"

當我嘗試在字段半徑和 innerRadius 值中放置一個值時出現此錯誤(在 Solid Gauge、amchart 中) 錯誤:屬性 d:預期數字,“M397,NaN L397,0 A0,0,...”。 我試圖找到一些有共同錯誤的主題,但我沒有找到任何東西。 我用來找到值的兩個函數是: ...

如何反轉滑塊的 ln 冪函數?

[英]How do I reverse this ln power function of a slider?

我能夠從 Helmut Sennewald 的 LTSpice 電位計代碼中翻譯出來。 但數學不是我的事,所以我不確定是否有可能扭轉這一點,以便如果 ln 段算法上的給定點將返回原始直線段上的相應值。 現在我的超級天真解決方案是掃描事物以獲得答案。 這是原始的工作轉發代碼。 ...

使用哪個 sigmoid 函數來增加圖像的對比度?

[英]Which sigmoid function to use for increasing contrast of an image?

是否有用於增加灰度位圖中對比度的標准 sigmoidal 函數? 目前我正在使用以下內容。 這將應用於以 0 和 1 之間的值表示的灰度級。 這是邏輯函數應用於 0 到 1 之間的值,輸出歸一化,因此輸出也在 [0...1] 中。 這個函數可以工作,但它完全是任意的,這是我剛剛編出來的,所以k ...

Swift:為浮點數計算 atan2(y,x)?

[英]Swift: calculating atan2(y,x) for FloatingPoint numbers?

如果我對變量 x, y 的唯一了解是它們屬於符合FloatingPoint協議的T類型,我如何計算atan2(y, x)的值並將其作為T類型的實例返回? 實際上,我試圖實現Vector2D協議,但我遇到了以下方法/屬性的問題: 以下是我的實現: ...

在Android Studio中獲取最小值和最大值

[英]Get the min and max value in android studio

我想做的是從我手動輸入的一些浮點值中獲取最小和最大值。 但是我不知道該怎么做。 任何有幫助的交流都會很棒。 謝謝。 假設有一個浮點數列表p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9 ...

POWER不會反轉LOG,反之亦然

[英]POWER does not reverse LOG and vice versa

我對POWER / LOG的問題是雖然它們似乎適應你發送的數據類型(輸出變量類型匹配第一個變量的類型),但精度似乎停止接近浮點數的限制,導致輸出不正確。 例: Ouput = 234567890.0000這是正確的 但是,如果我們提高精度,如下: 輸出= 23456788 ...

如何在Wikipedia頁面上臨時或永久更改數學公式的顏色?

[英]How can I temporary or permanently change the math formula colors in Wikipedia pages?

標題中的問題足夠冗長,恕我直言。 背景是我的深色瀏覽器主題(我討厭明亮的白色),其中黑色文本(例如Wikipedia-math-formulas)不可讀。 進一步的信息:所述公式是svg文件,但是當我從https://en.wikipedia.org/wiki/Help:Displa ...

C#三角函數/數學函數

[英]C# trigonometric functions / math functions

我正在寫一個應該計算角度(以度為單位)的類,經過長時間嘗試后我仍然無法使用它。 當r = 45&h = 0時,總和應為77,14° 但它返回NaN-為什么? 我知道它一定是Math.Atan-Method的值,並且是無效的值。 我的代碼: 有人看到我的錯誤了嗎? ...

Mathf.PerlinNoise的單位不介於0和1之間

[英]unity Mathf.PerlinNoise not between 0 and 1

有人知道為什么這樣嗎: 給我:1.044323應該在0到1之間不是嗎? 如果它可以大於1,可以小於0嗎? 我正在制作一個帶有精靈的地圖,並且一切正常:),但是如果值大於1,我會得到空白。 我使用隨機種子,這就是為什么數量如此之大的原因,如果您想知道的話。 我希望有人可 ...


 
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