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unity c# Vr 中的步行目標問題

[英]Issue with a walk target in unity c# Vr

我正在制作一個游戲,我試圖讓 Ethan (AIThirdPersonController) 走到用戶所在的地方。 用戶通過查看他們想要的位置移動到 go,然后單擊按鈕開始和停止。 我為 ethan 編寫的代碼到 go 到用戶所在的任何地方都是這樣的: with MeMyselfEye being ...

如何使TextMeshPro輸入字段根據其文本調整其光線投射區域?

[英]How to make TextMeshPro input field adjust its raycast area based on its text?

我正在為游戲創建UI。 我已經創建了簡單的元素,例如動畫按鈕和多選項開關,但是輸入字段存在問題。 這就是現在的樣子。 我的目標 Raycast接收區域應與文本大小相同。 文本軸應為(0.5,0.5),因為動畫會更改其比例。 當長文本不圍繞中心縮放時,效果不好。 ...

如何使自定義Unity LayoutGroup擴展以適合內容

[英]How to make custom Unity LayoutGroup expand to fit contents

我正在嘗試使用自定義FlowLayoutGroup,如該問題的答案所述(同樣在GitHub上 ),這種情況下需要垂直調整大小以包含其子級。 我的設置如下所示: ScrollableRect 具有VerticalLayoutGroup comp(父scrollre ...

如何在 RectTransform 中計算 sizeDelta?

[英]How to calculate sizeDelta in RectTransform?

我編寫了自定義布局所需的自定義內容擬合器。 因此,當錨點不同時,我需要控制RectTransform.sizeDelta屬性,但我無法獲得顯示此值的信息。 我不需要Unity3D API參考,我讀了它並沒有得到任何東西,因為它只說: 此 RectTransform 的大小相對於錨點之間的距離。 ...

Unity3D UGUI畫布Gizmo

[英]Unity3D UGUI Canvas Gizmo

是否可以在場景視圖中繪制Gizmos( https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Gizmos.html ),但是可以覆蓋UGUI畫布(在場景視圖內),而不是特別是在世界空間中? 我要比場景中顯示的原始Unity RectTransform更完整地概述場 ...

根據 Horizo​​ntalLayoutGroup 等修正 Unity3D 中的“FlowLayoutGroup”

[英]Correct 'FlowLayoutGroup' in Unity3D, as per HorizontalLayoutGroup etc

假設您想要 Unity UI 中的普通沖洗左流。 例子: 事實上,為了回答這個問題,我已經“艱難地”實現了同花順左流。 在 Unity 自動布局中設置“垂直行組”,在頂層附加 FattieFlow, public class FattieFlow : MonoBehaviour { ...

如何在統一中添加文本大綱

[英]How to add text outline in unity

如何在文本UI對象上統一添加文本大綱? 我想在設計器/編輯器視圖中執行此操作。 我無法找到任何有用的主題,我也無法看到如何從設計師的視圖中添加它。 我的項目是2d,我使用的是最新的統一版本5.3。 我想達到類似的效果。 ...

Unity中的按鈕,不使用UI?

[英]Buttons in Unity, without using UI?

Unity中有沒有一種方法可以在不使用UI層的情況下創建簡單的2D按鈕。 我有一個帶有很多按鈕的游戲,但我不想在UI中制作整個應用。 也歡迎其他一些控件:開關,滑塊等。 PS。 我看過NGUI,但到目前為止我還不喜歡。 還要別的嗎? ...

Unity3D UI,計算拖動項目的位置?

[英]Unity3D UI, calculation for position dragging an item?

如今,在 Unity 中拖動 UI 元素非常容易:制作一些 UI 項目。 添加組件 -> 事件 ->事件觸發器。 放下下面的腳本。 單擊以添加四個明顯的觸發器。 你完成了。 然而。 我完全迷失在指針坐標和UI 坐標之間的關系中(如 RectTransform 等)。 在下面的Dra ...

如何使一個不可見的透明按鈕工作?

[英]How to make an invisible transparent button work?

查看 Unity 論壇和問答網站中的一些答案,關於如何制作不可見按鈕的答案不起作用,因為移除與按鈕相關的圖像使其不起作用。 你如何解決這個問題並在允許按鈕實際工作的同時保持不可見的屬性? ...

Unity3D,從Unity.UI的Panel構建PNG?

[英]Unity3D, build PNG from Panel of a Unity.UI?

想想你可能擁有的任何Unity.UI Canvas 。 想象一下Canvas上的典型Panel 。 說它恰好包含一些圖像,也許是一些文本等等。 如果您可以將該面板(僅面板)轉換為屏幕截圖:Texture2D或PNG,將會非常方便。 我唯一能想到的就是使用ReadPixels並 ...

Chartboost廣告發布后Unity3d UI沒有響應

[英]Unity3d UI not responding after Chartboost ad

我為android unity3d項目添加了chartboost部分廣告。 現在廣告正確加載並在我指定的場景中正確顯示。 當用戶導航到廣告網址時,就會出現問題。 打開網址后,如果用戶使用android back鍵導航回unity3d應用程序,則所有unity3d UI似乎都是非交互式的。 ...

檢測GUI按鈕上的連續觸摸

[英]Detect continous touch on GUI button

下面的代碼用於實現在GUI按鈕OnClick下運行的退格按鈕功能 。 它工作正常,一次刪除一個輸入文本單擊按鈕。 問題是我想連續運行這個功能,因為用戶連續按下GUI按鈕就像你的鍵盤退格按鈕一樣,但遺憾的是這只能工作一次onClick只工作一次。 是否有任何事件或技巧可用於檢測GUI上 ...

在從內容中刪除/停用子元素后,在鉗制規范化的 position 時,ScrollRect 無法正確更新 position

[英]ScrollRect does not correctly update the position when clamping the normalized position, after removing/deactivating a child element from the content

這是我在找不到解決方案后不得不自己解決的問題。 問題在於,從 ScrollRect 的內容中刪除 GameObject 元素后,它不會限制其規范化的 position,直到用戶再次開始移動它。 這可能會導致 ScrollRect 在顯示最后一個元素並停用父元素的最后一個元素時顯示空白區域。 在用戶 ...

Unity3D中OnPointerDown與OnBeginDrag的恐怖

[英]Horrors of OnPointerDown versus OnBeginDrag in Unity3D

我擔心單指移動代碼中OnPointerDown與OnBeginDrag之間的區別。 (在使用物理raycaster的最新Unity范例中:最后,Unity將正確地忽略UI層上的觸摸。 所以從2015年開始你必須做的是: 忘記垃圾傳統的Input或Touches系統,這是無意 ...

Unity使用滾動矩形制作牆

[英]Unity Making a wall using Scroll Rect

我是第一次在Unity UI中使用滾動Rect系統,並且對於某些任務來說還可以,但是...如果我想制作類似Facebook故事牆的牆面功能,我有點有困難嗎? 在牆系統中,滾動矩形中的每個對象可能具有不同的大小。 如果我使用“網格布局組”,則每個對象將具有預定義的大小,並且將無法正常工作。 ...

iOS和Android中未顯示Unity3D文本和按鈕

[英]Unity3D text and buttons not showing in iOS and Android

我已經使用Unity3D v。5.4構建了一個簡單的游戲。 當我嘗試將其部署到iOS和Android設備上時,雖然按鈕的動作已采取並能正確反應,但根本沒有顯示我在游戲中使用的文本視圖和按鈕。 這是文本和按鈕設置: 可能是什么問題? 我試圖更改字體,並且發生相同的問題。 ...


 
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