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使用 Vector2 獲取索引 y 無效

[英]Invalid get Index y with Vector2

在 Godot 中,我正在制作一個 2D 平台游戲,但在我的播放器代碼中出現錯誤: 但只有當角色接觸地面時。 我的播放器代碼是這樣的: 我該如何解決? ...

如何在 unity2d 中將 Vector2 方向旋轉 20 度?

[英]How can I rotate 20 degrees off of a Vector2 direction in unity2d?

我正在嘗試在 Vector2.right 上投射一條光線,並在其兩側投射另一條光線 20 度。 只是在最后一行代碼中我遇到了困難。 我想為transform.Rotate_direction(Vector2.right)位添加一個輕微的旋轉。 我對編程很陌生,尤其是這里的這個,所以如果你能解釋你所 ...

變換 Position.Y 在 Unity 中未按預期工作

[英]Transform Position.Y Not Working As Expected In Unity

很高興來到這里! 幾天來,我一直在為我面臨的一個問題摸不着頭腦,而對於如何讓它正常工作,我束手無策。 我對 C# 編程有點陌生,所以請原諒我的菜鳥行為和代碼,哈。 我正在制作一台老虎機(不是每三個人嗎?)我面臨的問題歸結為transform.position.y 。 每個卷軸都有 3 個水平圖像條。 ...

我想做一個方法來返回玩​​家所面臨的位置

[英]I want to make a method that returns the position the player is facing

我制作了一個簡單的腳本來檢查玩家面對的位置並將其放在我的動畫師中 1 = 向上 2 = 正確 3 = 向下 4 = 左 然后我得到錯誤 Assets/Scripts/PlayerMovement.cs(21,25):錯誤 CS8129:沒有為類型“Vector2”找到合適的“解構”實例 ...

為什么在一條直線上的 3 個 Vector2s/Points 在分成 2 條線時不具有相等的角度?

[英]Why do 3 Vector2s/Points, on a straight line, not have equal angles when split into 2 lines?

正如標題所說,我正在嘗試對出現在同一行上的 Vector2 進行重復數據刪除。 我的數據集如下所示: (顯然,都在同一條垂直線上) 我搜索了很多答案,告訴我如何獲得兩點之間的線的角度(歸一化后): 或者 或者 或者(我不確定這是否正確 - 但我不認為代碼是我的問題所在) 但是我得到的 A-&gt ...


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