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阅读 MBTiles 并从中制作带有纹理的地形! (Unity3D)

[英]Read MBTiles and make Terrain with Texture from that ! (Unity3D)

有谁知道我如何在 unity3D 中读取 mbtiles 格式并根据它制作具有纹理的地形?

Your question is too broad to be answered in a single StackOverflow answer.您的问题太广泛,无法在单个 StackOverflow 答案中回答。 Some pointers:一些提示:

  • MBTiles specification is here MBTiles 规范在这里
  • MBTiles data is stored inside a SQLite database. MBTiles 数据存储在 SQLite 数据库中。 Accessing a SQLite database is no different from using it in any other C# application, but a simple guid is available here访问 SQLite 数据库与在任何其他 C# 应用程序中使用它没有什么不同,但这里提供一个简单的 guid
  • You'll need to render the a dynamically tiled terrain using the MBTiles data.您需要使用 MBTiles 数据呈现动态平铺地形。 In 2D mapping, this is called a slippy map , and a specific unity implementation is here在 2D 映射中,这称为滑图,具体的统一实现在这里

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