[英]why shader compile error with attribute int (Android opengl es2)
why shader compile error with attribute int? 为什么着色器使用属性int编译错误? (Android opengl es2) (Android opengl es2)
attribute vec4 a_Position;
attribute vec2 a_TexCoord;
attribute int a_fckLen; ///--error compile
attribute float a_fckLen; //--compile ok
void main()
{
gl_Position = u_Matrix * a_Position;
}
but float compile OK 但是浮动编译就可以了
From GLSL ES 1.00 (the one GL ES 2 uses) specification: 从GLSL ES 1.00(一个GL ES 2使用)规范:
4.3.3 Attribute 4.3.3属性
... ...
The
attribute
qualifier can be used only with the data typesfloat
,vec2
,vec3
,vec4
,mat2
,mat3
, andmat4
.attribute
限定符只能与数据类型float
,vec2
,vec3
,vec4
,mat2
,mat3
和mat4
。 Attribute variables cannot be declared as arrays or structures. 属性变量不能声明为数组或结构。
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