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Rigify Animbox插件Armature原点不动问题 - Rigify Animbox addon Armature origin not moving problem

我在移动我的 Armature 并启动 animation 时使用 Rigify Animbox,它最后移动 position 并且当 go 进入编辑模式时,它显示了许多与 Armature 连接的链接。 此链接无法设置原点或无法移动,请帮助我如何修复它。 请看下面的视频,这样你就可以更好地理解我的 ...

是否可以在 Three.JS 中动态控制搅拌机循环切割 - Is it possible to dynamicaly control blender loop cuts within Three.JS

我希望控制一个搅拌机创建的包含循环切割的网格。 该示例是一个立方体,其中包含环形切口,然后扭曲形成一条线。 Blender 示例: 带循环切割的 Blender 立方体 是否可以在 Three.JS 中导出网格并动态控制扭曲。 提前谢谢了。 ...

如何创建类似于 Blender 或 Maya 的桌面 GUI 应用程序? - How can I create a desktop GUI application similar to Blender or Maya?

我想创建一个类似于 Blender 或 Maya GUI 窗口的自定义图形用户界面窗口。 请参考下图: 如何以及从哪里开始设计和创建类似于 Maya / Blender UI 窗口的自定义 GUI 窗口。 请参考下图,其中包含视频/图像预览选项以及浮动按钮和菜单: 作为一名学生,我可以创 ...

Unity - Blender - Unity 中的对象获得错误的枢轴 - Unity - Blender - Object in Unity gets wrong pivot

--编辑解决方案:设置 unity 以围绕“枢轴”而不是“中心”旋转。 我在搅拌机中创建了一个棱镜并将其作为 .fbx 导出到统一中。 在场景中,我通过代码旋转它,我注意到它围绕错误的枢轴旋转。 问题是我在搅拌机中将所有对象设置为同一原点,并且应该可以正常工作。 但它不起作用,我快疯了.... ...

如何将两个不同的旋转应用于同一个Blender对象? - How can I apply two different rotations to the same Blender object?

我正在尝试建立具有多个齿轮的对象。 其中一个齿轮连接到较大的齿轮,因此当较大的齿轮旋转时,较小的齿轮也会绕较大齿轮的中心移动。 同时,较小的齿轮也会旋转-但它的旋转是围绕其自身的中心进行的,与较大的齿轮无关。 所以: 较大的齿轮绕其中心旋转 小齿轮随着旋转而绕大齿 ...

在Blender中获取关键帧点数组 - Getting array of Keyframe points in Blender

嗨,我有一个正在即时处理的脚本,它无法正常运行,这是我到目前为止的工作 当我运行它时,它会按我希望的那样打印出所选对象上的所有关键帧。 但是问题是我由于某种原因无法将“值”打印到变量中。 如果您运行它并检查系统问题。 就像它打印出Keyframed对象的Values一样,但是当我要 ...

Python,负数字符串浮动 - Python, negative numbers string to float

这是一个非常简单的问题,但我让它变得不必要地复杂并继续遇到障碍。 我正在尝试解析一个简单的文本文件,其中包含点云信息 x、y、z。 它看起来像这样: 好吧好吧。 没那么糟糕。 接下来我在搅拌机中使用 python 将这些点转换为顶点: 看起来像这样:` 不知何故,我尝试了许多不同的字 ...

摄影测量:用于修改/纠正3D对象中的细节的软件 - Photogrammetry: Software to modify/correct details in 3D objects

不久前,我开始使用123D Catch和Blender。 我拍了一些照片,并在123D Catch中创建了3D对象。 下一步是将其放入Unity。 但是在此之前,我需要纠正一些细节(某些边缘的形状不合适,某些地方缺少颜色等)。 我尝试将3D对象导入Blender,但无法自动上传纹理( ...

加权有问题 - Something wrong with weighting

我有一些模型,正在尝试对网格的某些部分进行加权。 一方面,出了点问题-网眼纹理的一部分在重量涂装时变形。 例如,如果我在Weight Paint中使用仪器Mix,则某些纹理会粘到位于比网格上方的一些点: 如果我尝试使用减法工具消除这些变形,则某些纹理会粘到某些位置,该位置位于比网格更 ...

在编辑模式下进行多项选择 - Multiple selection in Edit mode

如何在同一场景中选择两个不同的网格? 选择后,我想在两个与J的网格上加入两个顶点,这似乎很简单,但我在本论坛和google中都很难找到,也找不到帮助。 如果我在大纲视图中选择了“对象模式”,则单击“ TAB”将进入“编辑模式”,但我无法选择第二个网格顶点,一次只能选择一个网格。 :( ...


 
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