我在移动我的 Armature 并启动 animation 时使用 Rigify Animbox,它最后移动 position 并且当 go 进入编辑模式时,它显示了许多与 Armature 连接的链接。 此链接无法设置原点或无法移动,请帮助我如何修复它。 请看下面的视频,这样你就可以更好地理解我的 ...
我在移动我的 Armature 并启动 animation 时使用 Rigify Animbox,它最后移动 position 并且当 go 进入编辑模式时,它显示了许多与 Armature 连接的链接。 此链接无法设置原点或无法移动,请帮助我如何修复它。 请看下面的视频,这样你就可以更好地理解我的 ...
是否可以从 python 在 Blender 网格平面中写入文本? 我需要非常快速地更改字符,并且刀并不理想。 最好的 ...
我希望控制一个搅拌机创建的包含循环切割的网格。 该示例是一个立方体,其中包含环形切口,然后扭曲形成一条线。 Blender 示例: 带循环切割的 Blender 立方体 是否可以在 Three.JS 中导出网格并动态控制扭曲。 提前谢谢了。 ...
我想创建一个类似于 Blender 或 Maya GUI 窗口的自定义图形用户界面窗口。 请参考下图: 如何以及从哪里开始设计和创建类似于 Maya / Blender UI 窗口的自定义 GUI 窗口。 请参考下图,其中包含视频/图像预览选项以及浮动按钮和菜单: 作为一名学生,我可以创 ...
--编辑解决方案:设置 unity 以围绕“枢轴”而不是“中心”旋转。 我在搅拌机中创建了一个棱镜并将其作为 .fbx 导出到统一中。 在场景中,我通过代码旋转它,我注意到它围绕错误的枢轴旋转。 问题是我在搅拌机中将所有对象设置为同一原点,并且应该可以正常工作。 但它不起作用,我快疯了.... ...
我想用python编写代码,但是当我编写代码时: 它向我显示错误“没有名为Blender的模块”错误,我想知道如何在Python中导入Blender。有人可以帮我吗? ...
我正在尝试使用巴比伦开发3D UI。 期望该UI与某些ReST端点进行通信。 基本上,单击场景的某些点应该进行一些ReST调用,例如get,post,put等,并因此显示更多子场景。 任何导致简单示例的线索将不胜感激。 ...
我在blender中使用python创建了一个立方体 我想围绕它的z轴旋转立方体,随机角度在-180,180度之间。 有争论还是我需要新的代码? 我该如何做到这一点? 谢谢! ...
我很难弄清楚如何找到聚光灯lookAt / Target点。 我需要它在文件中导出一些灯光信息,以便能够在OpenGL中使用它们并渲染场景。 到目前为止,此代码 解决了 ...
我正在尝试建立具有多个齿轮的对象。 其中一个齿轮连接到较大的齿轮,因此当较大的齿轮旋转时,较小的齿轮也会绕较大齿轮的中心移动。 同时,较小的齿轮也会旋转-但它的旋转是围绕其自身的中心进行的,与较大的齿轮无关。 所以: 较大的齿轮绕其中心旋转 小齿轮随着旋转而绕大齿 ...
嗨,我有一个正在即时处理的脚本,它无法正常运行,这是我到目前为止的工作 当我运行它时,它会按我希望的那样打印出所选对象上的所有关键帧。 但是问题是我由于某种原因无法将“值”打印到变量中。 如果您运行它并检查系统问题。 就像它打印出Keyframed对象的Values一样,但是当我要 ...
这是一个非常简单的问题,但我让它变得不必要地复杂并继续遇到障碍。 我正在尝试解析一个简单的文本文件,其中包含点云信息 x、y、z。 它看起来像这样: 好吧好吧。 没那么糟糕。 接下来我在搅拌机中使用 python 将这些点转换为顶点: 看起来像这样:` 不知何故,我尝试了许多不同的字 ...
不久前,我开始使用123D Catch和Blender。 我拍了一些照片,并在123D Catch中创建了3D对象。 下一步是将其放入Unity。 但是在此之前,我需要纠正一些细节(某些边缘的形状不合适,某些地方缺少颜色等)。 我尝试将3D对象导入Blender,但无法自动上传纹理( ...
每次我运行此命令时,约束都约束在同一姿势骨骼上,而不是约束在所有姿势骨骼上。 有谁知道如何使其对每个选定的姿势骨骼增加约束。 ...
我有一些模型,正在尝试对网格的某些部分进行加权。 一方面,出了点问题-网眼纹理的一部分在重量涂装时变形。 例如,如果我在Weight Paint中使用仪器Mix,则某些纹理会粘到位于比网格上方的一些点: 如果我尝试使用减法工具消除这些变形,则某些纹理会粘到某些位置,该位置位于比网格更 ...
我面临一个相当容易解决的问题,但我不知道该怎么做。 我希望blender列出所有被选为字符串的对象。 例如。 如果我跑: 它给了我这一行: 但我想要的是selection_names打印出来: ...
如何在同一场景中选择两个不同的网格? 选择后,我想在两个与J的网格上加入两个顶点,这似乎很简单,但我在本论坛和google中都很难找到,也找不到帮助。 如果我在大纲视图中选择了“对象模式”,则单击“ TAB”将进入“编辑模式”,但我无法选择第二个网格顶点,一次只能选择一个网格。 :( ...
我试图通过选择一个面部,按e,将其拖到面部中一点来使自己的眼睛变成圆形,然后尝试使该眼睛变成圆形而不是正方形。 我怎样才能做到这一点? ...
当我在Blender中使用mirror修改器并导出碰撞(.dae)时,导出的对象没有包含“镜像的一半”,而只有我未删除面的那一侧。 救命? ...
我是搅拌机和python的新手。 我试图在Blender的脚本控制台中通过python脚本操纵对象的某些属性。 我不明白的是我可以这样做。 但是当我把它放在一个循环中时。 Blender冻结,没有任何“运行一次”的输出。 有人可以告诉我这段代码有什么问题吗? ...