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Collada model 黑色装 - Collada model loaded in Black

我复制了官方 three.js repo 中给出的如何加载 DAE Collada model 的示例,修改它以删除动画,并加载我自己的 Collada model。 问题是 model 加载为黑色,如您在此codesandbox中所见,我无法更改材质颜色? 您可以看到相同的 model 文件(在我 ...

Collada 几何网格三角形节点的 NORMAL 偏移属性 - Collada geometry mesh triangles node's NORMAL offset attribute

我试图了解属性“偏移”对 collada.dae 文件中的三角形/法线值的确切作用。 例如,假设我们在几何节点内的网格节点中有这个: “1”的值对法线或三角形有影响吗……或对两者都有影响? 到底是什么……它移动法线/三角形数组元素,或者为它们添加一些值? 我正在努力理解它,因为我正在为 3D mo ...

m1 pro build iOS 应用程序运行时错误:此平台不支持 COLLADA 文件 - m1 pro build iOS app runtime error: COLLADA files are not supported on this platform

在m1pro芯片(我的新 MacBook Pro 14')中,iOS App 加载 dae 文件错误。 在模拟器和设备中崩溃。 但相同的代码适用于内置 iOS APP 的英特尔芯片(MacBook Pro 13' 2017) 问: apple m1pro芯片不支持dae文件吗? 但 c4d 在 m1 ...

如何将 .fbx 文件从搅拌机转换为 Xcode SceneKit 的 .dae 文件 - How do I convert an .fbx file from blender to .dae file for Xcode SceneKit

我正在尝试将 an.fbx 文件转换为 a.dae (Collada) 文件。 我曾尝试为此使用名为 FbxConverterUI 的应用程序,但是当我将 Collada 文件拖入 Xcode 时,它不会从 .fbx 文件中加载所有动画、网格和纹理。 我使用 Blender 创建 .fbx 文件。 ...

OpenGL 没有正确绘制 Model - OpenGL does not draw Model properly

我将 Blender Box 导出为 Collada 文件,我正在使用 Assimp 加载它,但它没有正确绘制。 这是它的样子: 我试过使用 .fbx 和 .obj 但没有成功。 这是我的代码中的错误,还是顶点数据不正确? 我检查了法线,它们都指向正确的方向,是什么让我相信面部的方向是正确的。 ...

Meshlab 在编辑面和导出到 DAE 时不保留纹理映射 - Meshlab not preserving texture mapping when editing faces and exporting to DAE

我正在使用Meshlab打开一个.OBJ文件,删除一些面和顶点,然后保存为.DAE(Collada)格式。 该程序使其非常容易做到。 然而,原始的 OBJ model 在 model 上有 3 个独立的纹理表面,每个表面都分配了不同的纹理。 当我完成 model 的编辑并导出 DAE 文件时,似乎将 ...

如何找到电枢中根节点的全局 position? - How do I find the global position of a root node in an armature?

根据 cursor,我有一个根节点,其头部(骨架的最开始)大致位于全局 0、0、-1.5,尾部位于 0、0、0。 然而,在编辑模式下,我看到头部位于 0, 0, -0.108,尾部位于 0, 0, 1.374。 再一次,当我将 model 导出为 Collada 并使用 Assimp 导入时,我看 ...

Threejs collada 3D 模型在某些角度无法正确渲染 - Threejs collada 3D model not render properly for some angle

我已经将 Collada 模型用于我的产品 3D 预览之一,以画布作为纹理,通常它工作正常,但对于某些角度,3D 角部分渲染不正确。 我附上了画布和 3D 模态的屏幕截图以及 DAE 模态。 模态有问题吗? 请在这里找到 Collada 模型 请在下面找到我的代码: wid ...

如何在 .DAE 环境和字符加载时显示加载屏幕? - How to show loading screen while .DAE environment and characters are loading?

我是 SceneKit 的新手,我注意到的第一件事是加载 DAE 环境和角色所需的时间。 我一直在寻找在环境加载时显示加载屏幕的方法,但它们似乎都不起作用。 每当我从菜单屏幕推送到游戏屏幕时,它会使用 UIKit 组件显示大约一半的菜单屏幕和一半的游戏屏幕,大约 3 秒后,它会在没有完成推送动画过 ...

使用 MeshLab 结果将 .wrl (VRML) 转换为 .dae (COLLADA) 缺少颜色 - Convert .wrl (VRML) to .dae (COLLADA) using MeshLab results missing colors

我使用 MeshLab 打开了一个 VRML .wrl 模型。 该模型在 MeshLab 中显示得很好。 我的目标是将 .wrl 转换为 COLLADA,以便以后可以将 .dae 导入 Unity 或 SketchUp,希望我可以有一个带颜色的工作网格,请参见下面的图 1。 我尝试使用 MeshL ...

导入到 Assimp 中的 3D 对象真的有多个网格吗? - Does it really happen that an 3D object imported into Assimp has multiple meshes?

在 Assimp API 中, aiNode可以链接多个网格。 我尝试创建此类文件 (FBX/OBJ/DAE) 以用于测试目的,但未成功。 您能否提供此类文件的示例,其中某些对象与多个网格相连。 FBX/OBJ/DAE 或此功能是否可以为其他 3D 格式实现? 例如在 Blender 中(据我 ...

为什么我的 collada DAE 角色在 Xcode 上有一张绿色的脸? - Why does my collada DAE character has a green face on Xcode?

我有一个在 Unity 中看起来正确的 DAE 角色(实际上更好),但是当我把它放到 Xcode 中时,她的脸变绿了,脖子变黄了。 我不认为它放错了位置,因为我可以看到她的眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵,但由于某种原因,她的脸是绿色的。 奇怪的是,在 Finder 的预览中,它也有一张绿色的脸 请 ...

如何计算每个骨骼的起始矩阵(t-pose)(使用 collada 和 opengl) - How do I calculate the start matrix for each bone(t-pose) (using collada and opengl)

我已经加载了顶点、材质、法线、权重、关节 ID、关节本身和父子信息(层次结构),我还设法将它们全部渲染,当我旋转或平移其中一个关节时,孩子旋转父母。 我的问题是,父母在错误的点或偏移量上旋转(希望你明白我的意思),这意味着我的初始偏移量是错误的,对吧? 要开始 t-pose,我猜我不需要旋转或平移 ...


 
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