我复制了官方 three.js repo 中给出的如何加载 DAE Collada model 的示例,修改它以删除动画,并加载我自己的 Collada model。 问题是 model 加载为黑色,如您在此codesandbox中所见,我无法更改材质颜色? 您可以看到相同的 model 文件(在我 ...
我复制了官方 three.js repo 中给出的如何加载 DAE Collada model 的示例,修改它以删除动画,并加载我自己的 Collada model。 问题是 model 加载为黑色,如您在此codesandbox中所见,我无法更改材质颜色? 您可以看到相同的 model 文件(在我 ...
我通过ColladaLoader的three.js访问.dae文件,在开发过程中使用本地的.dae文件,可以顺利读取。 测试从gitlab在线文件访问.dae文件时出现未知错误。 错误信息: 示例文件列表 ...
我目前正在处理很多 3d 模型,我发现许多模型都以 model 为中心。 有没有办法得到model的长(x)、宽(z)、高(y),然后除以2计算Z20F35E630DAF44DBFA4C3F68F5399D8Z的置信度position? ...
赏金将在 14 小时后到期。 此问题的答案有资格获得+100声望赏金。 Epsilon希望引起对这个问题的更多关注 ...
我试图了解属性“偏移”对 collada.dae 文件中的三角形/法线值的确切作用。 例如,假设我们在几何节点内的网格节点中有这个: “1”的值对法线或三角形有影响吗……或对两者都有影响? 到底是什么……它移动法线/三角形数组元素,或者为它们添加一些值? 我正在努力理解它,因为我正在为 3D mo ...
在m1pro芯片(我的新 MacBook Pro 14')中,iOS App 加载 dae 文件错误。 在模拟器和设备中崩溃。 但相同的代码适用于内置 iOS APP 的英特尔芯片(MacBook Pro 13' 2017) 问: apple m1pro芯片不支持dae文件吗? 但 c4d 在 m1 ...
我正在尝试将 an.fbx 文件转换为 a.dae (Collada) 文件。 我曾尝试为此使用名为 FbxConverterUI 的应用程序,但是当我将 Collada 文件拖入 Xcode 时,它不会从 .fbx 文件中加载所有动画、网格和纹理。 我使用 Blender 创建 .fbx 文件。 ...
我们正在 three.js 中加载一个 DAE model,我们希望获得特定面部的面部纹理图像的确切 position。 例如,假设脸是这样的矩形: 而使用的纹理图像是这样的: 我们想知道红色矩形相对于纹理图像的大小和 position: 任何想法? ...
是否可以在three.js中生成具有模型特定面形状的SVG? 我们正在为 3D 模型开发一个交互式编辑器,您可以在其中绘制每面墙,但我们一直在解决这个问题。 例如,对于这张脸: 我们想要一个像这样的 SVG: ...
我将 Blender Box 导出为 Collada 文件,我正在使用 Assimp 加载它,但它没有正确绘制。 这是它的样子: 我试过使用 .fbx 和 .obj 但没有成功。 这是我的代码中的错误,还是顶点数据不正确? 我检查了法线,它们都指向正确的方向,是什么让我相信面部的方向是正确的。 ...
我使用 Xcode 成功地将.usdz 模型转换为.dae。 但是我最终希望文件格式以.glb /.gltf 结尾。 我正在使用 blender 将.dae 编码为.glb,这也是 Khronos 小组在此处制作的工具。 https://github.com/KhronosGroup/COLLAD ...
我正在使用Meshlab打开一个.OBJ文件,删除一些面和顶点,然后保存为.DAE(Collada)格式。 该程序使其非常容易做到。 然而,原始的 OBJ model 在 model 上有 3 个独立的纹理表面,每个表面都分配了不同的纹理。 当我完成 model 的编辑并导出 DAE 文件时,似乎将 ...
根据 cursor,我有一个根节点,其头部(骨架的最开始)大致位于全局 0、0、-1.5,尾部位于 0、0、0。 然而,在编辑模式下,我看到头部位于 0, 0, -0.108,尾部位于 0, 0, 1.374。 再一次,当我将 model 导出为 Collada 并使用 Assimp 导入时,我看 ...
自 2018 年以来,我一直在使用 a-frame 向我工作的导演展示我的场景图。 我为我的对象使用了 colladas 文件,一切都很好,我的纹理是我想要的。 但是自从 webxr (aframe-v1.1.0.min) 出现后,它不再可能使用 collada 我已经尝试过 Gltf 文件,但它 ...
我已经将 Collada 模型用于我的产品 3D 预览之一,以画布作为纹理,通常它工作正常,但对于某些角度,3D 角部分渲染不正确。 我附上了画布和 3D 模态的屏幕截图以及 DAE 模态。 模态有问题吗? 请在这里找到 Collada 模型 请在下面找到我的代码: wid ...
我是 SceneKit 的新手,我注意到的第一件事是加载 DAE 环境和角色所需的时间。 我一直在寻找在环境加载时显示加载屏幕的方法,但它们似乎都不起作用。 每当我从菜单屏幕推送到游戏屏幕时,它会使用 UIKit 组件显示大约一半的菜单屏幕和一半的游戏屏幕,大约 3 秒后,它会在没有完成推送动画过 ...
我使用 MeshLab 打开了一个 VRML .wrl 模型。 该模型在 MeshLab 中显示得很好。 我的目标是将 .wrl 转换为 COLLADA,以便以后可以将 .dae 导入 Unity 或 SketchUp,希望我可以有一个带颜色的工作网格,请参见下面的图 1。 我尝试使用 MeshL ...
在 Assimp API 中, aiNode可以链接多个网格。 我尝试创建此类文件 (FBX/OBJ/DAE) 以用于测试目的,但未成功。 您能否提供此类文件的示例,其中某些对象与多个网格相连。 FBX/OBJ/DAE 或此功能是否可以为其他 3D 格式实现? 例如在 Blender 中(据我 ...
我有一个在 Unity 中看起来正确的 DAE 角色(实际上更好),但是当我把它放到 Xcode 中时,她的脸变绿了,脖子变黄了。 我不认为它放错了位置,因为我可以看到她的眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵,但由于某种原因,她的脸是绿色的。 奇怪的是,在 Finder 的预览中,它也有一张绿色的脸 请 ...
我已经加载了顶点、材质、法线、权重、关节 ID、关节本身和父子信息(层次结构),我还设法将它们全部渲染,当我旋转或平移其中一个关节时,孩子旋转父母。 我的问题是,父母在错误的点或偏移量上旋转(希望你明白我的意思),这意味着我的初始偏移量是错误的,对吧? 要开始 t-pose,我猜我不需要旋转或平移 ...