我正在尝试创建一个体素风格的游戏,并且我想使用 GL_POINTS 来模拟球形体素。 我的目标是让它们看起来像 3d 球体,而不必渲染具有许多顶点的实际球体。 然而,当我创建大量 GL_POINTS 时,它们以某种方式重叠,这使得它们显然是扁平的圆形精灵。 这是一个示例:我的 gl_points ...
我正在尝试创建一个体素风格的游戏,并且我想使用 GL_POINTS 来模拟球形体素。 我的目标是让它们看起来像 3d 球体,而不必渲染具有许多顶点的实际球体。 然而,当我创建大量 GL_POINTS 时,它们以某种方式重叠,这使得它们显然是扁平的圆形精灵。 这是一个示例:我的 gl_points ...
我在现代 OpenGL 中使用 QOpenGLFunctions。 我想在我的窗口上画一些 GL_POINTS 但点的大小似乎真的很小。 通常,您可以更改点的大小 但是,此代码片段在 QOpenGLFunctions 包装器中不存在,因此我不确定如何更改它们。 绘制 GL_TRIANGLES ...
我正在使用glDrawArrays(GL_POINTS, 0, numberOfPoints)绘制GL_POINTS,每个顶点的大小是使用gl_PointSize在我的顶点着色器中设置的。 我从glm::lookAt(origin, eye, up)获取视图矩阵,使用顶点着色器中的gl_Pos ...
来自DX背景,我试图理解gl_PointSize和gl_PointCoord究竟是什么/如何工作。 我在网上和手册页上搜索过,但对它们没有很好的解释。 假设我有一个300x300输出缓冲区,我定义了一个具有90,000个点的顶点着色器,对应于300x300缓冲区中的每个位置(每个维度的增量为 ...
我正在尝试更改LWJGL中顶点着色器中某个点的大小,但无法使其工作。 如果我尝试从着色器更改它,则磅值始终为1px。 顶点着色器: 片段着色器: 绘制代码: 我的目标是动态更改点大小,但我无法从着色器更改磅值。 如果我调用此代码: 从java,大小变化, ...
我正在尝试在openFrameworks中使用Vbo将网格显示为点。 我希望所有点的大小都不同,有没有办法做到这一点? ...
我刚刚将渲染代码移到了我的笔记本电脑上,并且在使用 opengl 和 glsl 时遇到了问题。 我有一个这样的顶点着色器(简化): 和一个片段着色器,它使用 gl_Pointcoord 读取纹理并设置片段颜色。 在我的 C++ 程序中,我试图按如下方式绑定 tile_size: (只是为 ...
我刚刚开始研究Qt OpenGL。 我可以在屏幕上绘制一些简单的形状。 我需要在QWidget的屏幕上绘制各种大小的点。 我glPointSize(float)使用了标准glPointSize(float) 。 这似乎不起作用。 我为此编写了一个命令行程序,并且工作正常。 有人可以帮 ...