我在Google Play上玩了一款利用NextPeer进行实时多人游戏的游戏。 我知道他们被Viber收购了,但不久前我在他们的网站上看到一条消息,他们将继续使用其服务来支持现有游戏。 不是吗? 我的游戏现在出现错误,提示“哦,不!您似乎已离线。请检查您的网络,然后重试。” 我的多人游 ...
我在Google Play上玩了一款利用NextPeer进行实时多人游戏的游戏。 我知道他们被Viber收购了,但不久前我在他们的网站上看到一条消息,他们将继续使用其服务来支持现有游戏。 不是吗? 我的游戏现在出现错误,提示“哦,不!您似乎已离线。请检查您的网络,然后重试。” 我的多人游 ...
我是LibGdx的新手(对我来说是3天的经验……所以我是对的)而且大约3个小时前我收到了Nextpeer,如果没有100个错误,我将一事无成。 该文档遗漏了细节(我认为),我不知道该怎么办... 我没有明智的Nextpeer安装代码,所有内容都已加载到我的Eclipse IDE中。 ...
我正在尝试将Facebook与Nextpeer集成。 当我通过这些方法告诉nextpeer成功登录时: 我在控制台上警告我 我还提供了NPFacebookBridgeDelegate委托方法的实现,这些方法是: 但是这些永远都不会被调用。 有人知道我想念什么吗? ...
构建Player时出错:CommandInvokationFailure:无法重新打包资源。 有关详细信息,请参见控制台。 F:\\ Software \\ SDK \\ ALL-SDK \\ build-tools \\ 21.1.1 \\ aapt.exe软件包--auto-add-ov ...
首先,我要说,nextpeer的客户支持一直是一流的,并且响应迅速。 经过几天试图弄清楚发生了什么事之后,我完全处于停滞状态。 我正在将libgdx插件与nextpeer一起使用,除消息外,其他所有东西都运行良好。 由于某种原因,我可以接收到同步事件,启动和停止事件,但是可靠或不可靠的消息 ...
我正在整合我的多人游戏的nextpeer,但是在搜索锦标赛时,nextpeer总是超时。 我正在用这种方法加载我的游戏场景! WillTournamentStartWithDetails() 请帮助我! ...
我正在集成NextPeer,简单的集成已经完成并且可以正常工作,但是现在我需要向其他播放器发送自定义消息。 在NextPeer中,文档的解释如下:要通过不可靠的通信通道发送数据,请使用Nextpeer.UnreliablePushDataToOtherPlayers(byte [] data) ...
在Nextpeer的教程中,您可以看到以下代码: 这段代码中的do-while块是什么意思? ...
我已成功将nextpeer集成到我的游戏中,并且工作正常。 我可以登录Facebook,与朋友联系并玩。 但是,比赛结束后,它会一直在“您的比赛”标签中指出还剩2天的比赛时间,并显示我的得分和我的朋友们的得分。 自从我打电话以来,这场比赛不应该结束吗?这是一场比赛控制的比赛吗? CC ...
我有一个多人游戏,我希望在我按下菜单中的一个按钮后就可以开始游戏。 问题是我不知道在我开始多人游戏后如何直接从菜单过渡到游戏。 在ViewController.m中 在AppDelegate.m中 我遇到了错误 “在类型'AppDelegate *'的对象上找不 ...
我已按照此指南集成了Nextpeer的推送通知: https : //developers.nextpeer.com/docs/view/iospushguide 但是,我不确定如何输入我的推送通知消息,因为该消息未在文档中说明。 任何帮助是极大的赞赏。 ...
我在Cocos使用Nextpeer进行多人游戏,并想为NextpeerSettingInitialDashboardOrientation设置纵向。 我为此使用此代码: 但是我收到此警告 ,并且我的方向未设置为portrait 。 将其设置为Landscape 。 我的默认方向是p ...
在我的应用程序中,当我调用[Nextpeer launchDashboard]时,应用程序崩溃,并出现以下错误: 我尝试删除并重新安装下一个对等框架,但这没有帮助。 ...
冒这个问题被标记为“研究”或“过于宽泛”的风险,我将此问题放在我迄今为止所做的研究中(算作背景工作),特别是因为我已经研究了一段时间了但是还没有找到一个好的交钥匙解决方案。 谢谢你的投入! 我想制作基于回合制的多人游戏。 我找到了Google Play游戏服务,但这只适用于Google ...
我在多人游戏中使用Nextpeer。 我正在Cocos2d 3中为iPhone和iPad建造它。 在每个会话上玩的第一个多人游戏中,Nextpeer排名显示UI不会显示。 尽管它确实在我的另一个游戏中第一次出现。 唯一的区别是此新游戏处于横向模式。 我尝试过的 使用[Ne ...
我是Unity和插件集成的新手。 我一步一步地遵循了Nextpeer Unity教程,现在尝试在Nexus 5上运行游戏时遇到了问题。 当我尝试构建项目时出现此错误: 在集成Nextpeer插件之前,它工作得很好。 我正在使用Unity v4.3.4f1和Nextpee ...
我正在遵循用于将cocos2d-x中的nextpeer与c ++集成的nextpeer准则,我已经在项目中复制了所需的框架和类,然后为nextpeer添加了所需的框架,还添加了链接器标志,但是存在Apple Mach-O链接器错误,这是一条日志: 这些是我在项目中添加的框架: 这 ...
我想将Facebook和Nextpeer集成到我的应用程序中。 我的活动中有Facebook登录按钮,效果很好。 我也有nextpeer多人游戏活动,如果我没有登录到Facebook,但是当我登录到Facebook并尝试启动多人游戏时,它也可以正常工作,但我收到错误消息: 因此,似乎 ...
我在游戏中使用小赌注接下来的 SDK进行真钱挑战。 它显示了多个锦标赛,如何避免多重并添加名称? 这是我的Small-Bet初始化代码: 这是截图: ...
我已经集成了最新的插件,并逐步按照教程进行操作。 当我调用Nextpeer.LaunchDashboard(); 方法屏幕变黑,几秒钟后我得到该应用程序已停止工作的信息。 有什么线索吗? 我正在运行Unity 4,3,而我的设备是Samsung Galaxy s2 ...