我刚刚在一台新电脑上安装了 Povray。 突然间,之前一直有效的文件产生了奇怪的错误。 6.pov应该渲染这个立方体的图像。 但显然#for对变量感到困惑: 任何使用SolidFromFaceNormalPoints.inc (例如在SolidFromFaceNormalPoints.pov中 ...
我刚刚在一台新电脑上安装了 Povray。 突然间,之前一直有效的文件产生了奇怪的错误。 6.pov应该渲染这个立方体的图像。 但显然#for对变量感到困惑: 任何使用SolidFromFaceNormalPoints.inc (例如在SolidFromFaceNormalPoints.pov中 ...
我创建了一个基本球体,并且我有一个宽高比约为 2:1 的图像用作纹理。 实际图像是客户的徽标,因此英国国旗的 PNG是一个替代品。使用基本球体演示代码并将(缩放)图像应用为纹理: 产生一个图像扭曲的球体,在我看来,偏离中心: 我无法准确描述我的预期,但我想我预计圣乔治十字的中心是球体正面的死点,直 ...
要渲染 1000 像素宽和 1500 像素高的图像,我必须从命令行传递两个变量: povray scene.pov Width=1000 Height=1500 (或povray scene.pov +W1000 +H1500 ) 只写会更实用 povray scene.pov Width=10 ...
我对 Povray 中的颜色渐变有一个相当特殊的问题。 3D 空间中有两个多边形,我想要从绿色到红色的均匀颜色渐变。 我设法确定了渐变的方向和比例,以匹配多边形的方向。 我可以决定,我想在每个多边形上有多少个颜色循环。 然而,多边形上的缩放比例不同。 黄色条带在一个比另一个大得多。 我不知道,我能 ...
我想 map 一张我必须在 Pov-ray 中面对一个盒子的图像。 图片尺寸为 1500x1125(示例图片) 所以我设置了一个场景,在相机上方有一个光源,看着一个盒子 盒子的尺寸为 1x0.75(z 不相关),与图像具有相同的 4:3 比例。 然而,当场景被渲染时,图像的宽度完美地映射到盒子上,但 ...
使用 POV-Ray for Windows 3.7 版,我编写了一个脚本来渲染表示化学元素的半透明立方体: 其中element是一个字符串。 现在,化学元素代号可以是一个字符长(H...氢)、两个字符长(At...砹)或三个字符长(未命名的新发现)。 我编写了一个动画循环来迭代所有元素序数,并 ...
我想渲染一块巨大的岩石/巨石,目前我有一个带有石头纹理的球体。 这看起来不错,但不是很摇滚。 有没有办法用蒸汽创造一个更不规则或锯齿状的圆形? 另外,如果有人可以向我指出图书馆的任何体面的文档,我也会很感激。 ...
所以,我想要做的是在自定义 2D 多边形上应用颜色渐变,但我找不到任何有关如何执行此操作的说明/示例(我只能找到 3D 的)。 具体来说,我想这样做: 总的来说,我想知道如何从(多边形的)中心向外应用一个简单的径向渐变。 ...
我正在尝试在 python (tkinter) 中制作一个 GUI。 我已经成功创建了应用程序,这样我就有了一个由 POV-ray 渲染的场景。 我按下按钮“向左移动”,这会更改 .pov 文件中的相机位置,重新渲染场景并将其显示在 GUI 中(旋转和放大/缩小相同)。 但我想做互动。 即使用鼠标 ...
这个pigment声明出现在我在网上找到的代码中,其中depth是一个数字: function{(depth+1)/3}什么作用? 据我了解,这是返回(depth+1)/3的常量函数。 这个函数在pigment语句中的作用是什么? ...
我在 github 中运行了蒸汽示例代码,但它有错误。 代码 错误信息 ...
我不确定这是最好的地方,但我走了...... 我正在尝试使用 Blender 2.79b 的 Pov ray 插件渲染图像。 当我这样做时,它只会向我显示一个丑陋的棋盘。 经过一番闲逛后,我单击了信息选项卡,它向我显示了这条小消息: 不幸的是,我不太了解 Python(或一般的编码),所以我 ...
我有一个程序(水流模拟),每次迭代输出三个图像:高度图(土地+水高)和纹理(设计为实际排序 - 看起来像水,在棕色土壤上)。 我想要一个3D动画,并决定使用POV-Ray。 问题是我无法使height_map与image_map对齐。 看完这篇文档之后 ,我总结说我只需要有类似的东西 ...
我正在使用Povray渲染图像,然后使用LaTeX / TikZ文件添加标签。 现在,我目前的方式是仅手动确定要素的位置。 这行得通,但是这意味着我每次更改图像的视角(即移动相机)时都必须重做一次。 因此,我考虑过自动生成这些职位。 当然,现在原则上我现在可以重新执行Povray ...
我有这个povray代码: povray + Imerge.pov 我想将一个.stl文件添加到union 。 我该怎么办? 请帮我。 ...
我需要获取.pov射线文件中某个对象的最低和最高X,Y和Z值,该文件是通过多种形状(盒子,圆柱体,球体等)的并集创建的。 ...
我已经按照本教程通过Meshlab将POV-Ray图形导出到STL文件。 我还尝试了导出为OBJ格式。 从创建POV-Ray图形到在Meshlab中进行导出,一切似乎都可以正常工作。 但是,然后我尝试使用rgl包的readSTL和readOBJ函数在R中渲染图形,问题就在这里。 ...
首先,我有这段代码,该代码创建了一个看起来像飞毯的曲面。 此代码的输出: 现在我想映射一个简单的图像 而不是黄色的球,我想在曲面上映射该简单的图案,以使图案看起来像波浪形。 我试图绘制球并使其循环,但是显然输出不是单个方波图像。 (我不想重复这张图片,而只是一 ...
叹! 我希望这有效: 有什么方法可以在 POV-Ray 中自动将点添加到样条曲线,因此我不必手动添加点? 还有其他选择吗? ...
如何将变量从 shell 脚本传递到 POV-Ray? 我希望能够将变量作为命令行参数传递,然后在 .ini 文件或 .pov 文件中使用该值 类似的东西 然后能够在 POV-Ray 中使用 var 我意识到我可以在脚本中编辑 .ini 和 .pov 文件,或者使用模数将单帧变量用作两个变量, ...