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使用图像对球体进行纹理处理,使其面向相机 - Texturing a sphere with an image so that it faces the camera

我创建了一个基本球体,并且我有一个宽高比约为 2:1 的图像用作纹理。 实际图像是客户的徽标,因此英国国旗的 PNG是一个替代品。使用基本球体演示代码并将(缩放)图像应用为纹理: 产生一个图像扭曲的球体,在我看来,偏离中心: 我无法准确描述我的预期,但我想我预计圣乔治十字的中心是球体正面的死点,直 ...

2021-04-04 22:49:50   1   50    povray  
Povray:colors 中的不同间距在看似相同的颜色渐变中 - Povray: Different spacing in colors in seemingly equivalent color gradients

我对 Povray 中的颜色渐变有一个相当特殊的问题。 3D 空间中有两个多边形,我想要从绿色到红色的均匀颜色渐变。 我设法确定了渐变的方向和比例,以匹配多边形的方向。 我可以决定,我想在每个多边形上有多少个颜色循环。 然而,多边形上的缩放比例不同。 黄色条带在一个比另一个大得多。 我不知道,我能 ...

Pov-ray 中的 image_map 未按预期工作 - image_map in Pov-ray not working as expected

我想 map 一张我必须在 Pov-ray 中面对一个盒子的图像。 图片尺寸为 1500x1125(示例图片) 所以我设置了一个场景,在相机上方有一个光源,看着一个盒子 盒子的尺寸为 1x0.75(z 不相关),与图像具有相同的 4:3 比例。 然而,当场景被渲染时,图像的宽度完美地映射到盒子上,但 ...

基于字符串长度的条件 - Condition based on length of string

使用 POV-Ray for Windows 3.7 版,我编写了一个脚本来渲染表示化学元素的半透明立方体: 其中element是一个字符串。 现在,化学元素代号可以是一个字符长(H...氢)、两个字符长(At...砹)或三个字符长(未命名的新发现)。 我编写了一个动画循环来迭代所有元素序数,并 ...

2020-11-11 15:37:36   1   29    povray  
如何在蒸汽中创建一个不规则的圆形 - How to create an irregular round shape in vapory

我想渲染一块巨大的岩石/巨石,目前我有一个带有石头纹理的球体。 这看起来不错,但不是很摇滚。 有没有办法用蒸汽创造一个更不规则或锯齿状的圆形? 另外,如果有人可以向我指出图书馆的任何体面的文档,我也会很感激。 ...

POV-Ray 2D 渐变(多边形) - POV-Ray 2D gradient (polygon)

所以,我想要做的是在自定义 2D 多边形上应用颜色渐变,但我找不到任何有关如何执行此操作的说明/示例(我只能找到 3D 的)。 具体来说,我想这样做: 总的来说,我想知道如何从(多边形的)中心向外应用一个简单的径向渐变。 ...

实时 3d 视图 pov-ray 和 tkinter - Live 3d view pov-ray and tkinter

我正在尝试在 python (tkinter) 中制作一个 GUI。 我已经成功创建了应用程序,这样我就有了一个由 POV-ray 渲染的场景。 我按下按钮“向左移动”,这会更改 .pov 文件中的相机位置,重新渲染场景并将其显示在 GUI 中(旋转和放大/缩小相同)。 但我想做互动。 即使用鼠标 ...

搅拌机渲染“位置:<unknown location> 和带有 Pov Ray 插件的“ UnboundLocalError ” - Blender render " location: <unknown location> and " UnboundLocalError " with Pov Ray addon

我不确定这是最好的地方,但我走了...... 我正在尝试使用 Blender 2.79b 的 Pov ray 插件渲染图像。 当我这样做时,它只会向我显示一个丑陋的棋盘。 经过一番闲逛后,我单击了信息选项卡,它向我显示了这条小消息: 不幸的是,我不太了解 Python(或一般的编码),所以我 ...

如何将image_map映射到POV-ray中的height_map? - How to map an image_map to a height_map in POV-ray?

我有一个程序(水流模拟),每次迭代输出三个图像:高度图(土地+水高)和纹理(设计为实际排序 - 看起来像水,在棕色土壤上)。 我想要一个3D动画,并决定使用POV-Ray。 问题是我无法使height_map与image_map对齐。 看完这篇文档之后 ,我总结说我只需要有类似的东西 ...

Povray中是否有一种简单的方法来计算对象可能出现在渲染图像中的位置? - Is there an easy way in Povray to calculate where an object might appear in the rendered image?

我正在使用Povray渲染图像,然后使用LaTeX / TikZ文件添加标签。 现在,我目前的方式是仅手动确定要素的位置。 这行得通,但是这意味着我每次更改图像的视角(即移动相机)时都必须重做一次。 因此,我考虑过自动生成这些职位。 当然,现在原则上我现在可以重新执行Povray ...

2019-02-04 17:45:35   1   34    povray  
从POV-Ray到RGL - From POV-Ray to rgl

我已经按照本教程通过Meshlab将POV-Ray图形导出到STL文件。 我还尝试了导出为OBJ格式。 从创建POV-Ray图形到在Meshlab中进行导出,一切似乎都可以正常工作。 但是,然后我尝试使用rgl包的readSTL和readOBJ函数在R中渲染图形,问题就在这里。 ...

曲面上的POV射线图像图 - POV-Ray image map on a curved surface

首先,我有这段代码,该代码创建了一个看起来像飞毯的曲面。 此代码的输出: 现在我想映射一个简单的图像 而不是黄色的球,我想在曲面上映射该简单的图案,以使图案看起来像波浪形。 我试图绘制球并使其循环,但是显然输出不是单个方波图像。 (我不想重复这张图片,而只是一 ...

如何从 shell 脚本向 POV-Ray 传递信息 - How to pass infomation to POV-Ray from a shell script

如何将变量从 shell 脚本传递到 POV-Ray? 我希望能够将变量作为命令行参数传递,然后在 .ini 文件或 .pov 文件中使用该值 类似的东西 然后能够在 POV-Ray 中使用 var 我意识到我可以在脚本中编辑 .ini 和 .pov 文件,或者使用模数将单帧变量用作两个变量, ...


 
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