我想使用BOOST_TEST机器来比较使用普通(不)等式运算符的数学向量类型。 考虑到通常的算术和比较运算符的存在,我只能找到如何告诉 Boost.Test 它应该对一个类型执行此操作(通过专门针对该类型的boost::math::fpc::tolerance_based ),但我可以'不要告诉它 ...
我想使用BOOST_TEST机器来比较使用普通(不)等式运算符的数学向量类型。 考虑到通常的算术和比较运算符的存在,我只能找到如何告诉 Boost.Test 它应该对一个类型执行此操作(通过专门针对该类型的boost::math::fpc::tolerance_based ),但我可以'不要告诉它 ...
我正在尝试制作我的第一款游戏,但速度控制有问题: 每当我按住按钮时,一切都会变慢。 我正在使用time.deltatime ,我知道它是全球性的,但我找不到任何修复。 ...
我现在正在制作一个游戏,敌人会向玩家发出警报并无限期地追逐他们,直到玩家站在游戏中的“安全盘子”上。 当玩家站在这里时,敌人应该回到他们原来的 position。 问题是每当玩家站在盘子上时,我都会收到 null 参考异常错误,并且我可以看到原始保护 position 在控制台中已重置为 0,0, ...
这段代码涉及将 Vector3 moveVector 与浮点 moveSpeed 和另一个浮点 Time.deltaTime 相乘。 这些浮点数是否乘以 Vector3 (x, y, z) 的每个值? 此外,如果我编写transform.position而不是GameObject.transform ...
我有这个激光代码,我想在激光接触玩家时加载一个新场景。 此脚本不起作用,我很乐意为您提供帮助::) ...
我有一个单一的网格游戏 object,它本质上是一条向上/向下弯曲和倾斜的长线。 我想要做的是在指定的距离间隔沿这条线生成一些文本。 假设沿线每 100 个单位出现一些文本。 如果它是一条直线,那会很容易,但是曲线和斜坡让我很失望。 我通过执行以下操作检索了创建此网格的顶点: model.GetCo ...
我想计算360度的vector3d和其他vectors3d之间的角度 我用vector3d.AngleBetween尝试了这个但是这给出了180度的结果 ...
我试图通过更新transform.position来移动四个对象和一个SteamVR播放器。 这样可以正常工作,但它看起来并不那么好,因为运动就像瞬间一样。 这就是我想使用Vector3.MoveTowards()的原因。 不知何故,下面的代码没有完成这项工作。 我希望有人可以帮助我 ...
我想把球移到一个固定的距离。 为此,我使用了一些Vector3和Lerping。 但是当我的物体旋转时,球仍然朝着相同的方向移动,而不是沿着我的X轴方向设定的新方向。 我已经在代码的注释中添加了我想要完成的更多细节。 ...
是否有正确/好的方法将QGyroscopeReading中的QVector3D转换为QVector3D ? QGyroscopeReading的x , y和z值存储为qreal ,而QVector3D使用float 。 由于不能保证qreal是浮点型的(它的类型是在Qt构建时指定的) ...
我在我的一个项目中遇到了一个问题。 我基本上有一个系统,您单击一个对象,然后单击区域内的某个位置,然后该对象将移至该位置。 问题在于这些对象不能重叠。 而且他们不能使用物理学。 互相检测大肠菌群。 我已经为此工作了很长时间,但是我仍然无法完全正常工作,希望有人可以帮助我。 我基本 ...
我有两个Vector3,每个Vector3代表一个区域的大小。 第一个是该区域的总量。 第二个只是第一个的一部分。 当我减去较小的面积时,如何获得占总面积的百分比? ...
有人可以向我解释为什么当我声明“ Vector3.Forward”或等效的“ Vector3(0,0,1)”时,它会将游戏对象更改为X位置而不是Z位置吗? 这确实很简单,但我一言不发。 1所在的第三个变量用于z位置,而不用于x位置。 对? 该代码有效,我只是对其背后的逻辑感到困惑。 ...
图片 嘿伙计! 我附上一张图片以形象化地说明我所遇到的问题。 在我的游戏中,有一个绿色的球沿着无尽的道路滚动,被一个黄色的球追赶。 为了使道路看起来无止境,当球在x轴上交叉一定距离(顶部图像上的紫色线)时,球会向后传送(底部图像上的紫色线)。 我这样做是这样的: 而且效 ...
我想在我的QT GUI APPLICATION的头文件中创建一个2D整数数组,其中包含2列和尚未定义(因此动态)的行数。 到目前为止,我已经知道了:创建一个动态数组 是否可以将其用作2D阵列? 而且,以后如何在特定列中调用特定行? 例如ArrayName[40][2] ? ...
我正在为我的游戏使用自定义碰撞器的碰撞系统。 我用它来创建碰撞的边界框。 我正在使用右侧和前方值用于创建框的框出现问题。 否则它的工作正常。 任何人都知道如何在计算多维数据集的8个点时包含正向和向前矢量。 以下是我计算积分的代码: 当我应用四元数进行转换时,Box ...
我想在tableView中显示QVector3D,最好这样:(x,y,z)。 我已经继承了QAbstractTableModel类并实现了QAbstractTableModelSublass :: data函数: 但是,应显示QVector3D的目标单元格为空。 我很肯定构造了正确的 ...
我在弄清楚这个问题上遇到了麻烦。 我试图实现的是一种解决方案。 玩家从远处刺向目标。 该图显示了设置。 蓝色的钻石是玩家,红色的东西是目标。 紫色框是目标SkinnedMeshRenderer的渲染器范围。 我使用渲染器边界,因为某些目标的网格比其他目标大得多。 当前,玩家正 ...
我有一个QVector3D列表,这是一个点列表,我想用glDrawArrays绘制一个点列表。 或我可以使用什么其他方法来处理呢? ...