我正在尝试在 R 中创建一个 3d 散点图 plot 和 plotly。我想使用自定义色标按分类值为数据点着色。 我需要一些值是固定的 colors 而其他值是透明的。 这是我的代码的模型: 我需要的是:用透明颜色给“凯迪拉克”和“法拉利”上色,用纯色给所有其他品牌上色 colors。我试过使用两 ...
我正在尝试在 R 中创建一个 3d 散点图 plot 和 plotly。我想使用自定义色标按分类值为数据点着色。 我需要一些值是固定的 colors 而其他值是透明的。 这是我的代码的模型: 我需要的是:用透明颜色给“凯迪拉克”和“法拉利”上色,用纯色给所有其他品牌上色 colors。我试过使用两 ...
我有一张图片: 此图像的上部,其 alpha 值为 1(或 RGBA 中的 255) 这张图片的下半部分,alpha值为0.3,我在游戏中用它来做阴影。 所以当我将它作为 _MainTex 导入到 Unity ShaderGraph 时,当我将它拆分为 alpha 时,它看起来像这样: 进口阿尔法 ...
我正在使用自定义 function 从 db 将 css 变量加载到我的应用程序中,这将执行类似于以下代码的操作 一切似乎都有效,除非我必须对我的颜色进行不透明处理。 background-color: rgba($primaryColor, 0.15)不工作。 当我打开控制台时,我看到backg ...
我正在尝试生成 ARGB 格式的图像。 我可以使用 GIMP 获取 BMP/JPG/PNG 并输出 RGBA8888 C 源文件。 该项目基于微控制器/嵌入式系统(32 位、1MB 闪存、512kB SRAM)。 内部 LCD 外围设备使用 ARGB 格式,因此我无法更改它读取数组的方式。 所以我想 ...
我有一个 flutter 应用程序和 web 应用程序做同样的事情。 部分是为了让用户能够在 flutter 中为某些元素选择颜色,相同的颜色也应该在 web 上显示,但是 m 存储在数据库中的 flutter 返回的值是一个字符串,我无法理解出格式。 例如,如果我在 flutter 颜色选择器上 ...
我已将 Unity c# 中的颜色转换为字符串 现在 output 值为 RGBA(1.000, 0.000, 0.000, 1.000) 我想将此 RGBA() 转换回颜色。 我们应该怎么做 ...
我一直在尝试按照本教程http://dranger.com/ffmpeg制作 VideoPlayer,以自学如何使用 libav,但我想使用 Delphi VCL 和 DirectSound 而不是 SDL。 不幸的是,我在尝试将 YUV420P 帧转换为 RGBA 帧时卡住了,即使我可以在 TB ...
我正在尝试使用 ARCore 从相机获取图像。 我正在调用ArFrame_acquireCameraImage ,它返回 YUV_420_888 格式的图像。 我还使用ArImage_getFormat方法检查了它。 它返回给我 640x480 图像。 然后我获得 U 平面的像素步长以区分 NV21 ...
我正在尝试将纹理加载到 WebGl 中并从中读取像素颜色(最终在着色器中使用)。 当我在 python 中读取 position 70,70 处的像素颜色时,我得到 (255,0,0,255),这是我所期望的。 但是当我在 WebGL 中阅读它时,我得到 (255,38,0,255)。 我在这里想念 ...
我正在尝试将图像转换为 base 64,然后再转换为 RGBA8888 以提供相机缓冲区,但在尝试从 base64 转换为 rgba 时我被卡住了。 function encodeImageFileAsURL(element) { var file = element.files[0]; v ...
我想为每种颜色制作像素图像,但此代码仅制作 (255,255,255,255) 图像。 它在使用 int 值创建图像之前遍历整个 for 循环。 如何在 for 循环期间在每个整数处停止它,以便我可以制作从 (0,0,0,0) 开始然后转到 (0,0,0,1) 然后 (0,0,0, 2) 以此类推一 ...
在 pygame 中使用不透明度时,我注意到当您忽略用颜色填充由pygame.display.set_mode()创建的主 Surface 时。 您可以通过在其上添加另一个 Surface 来创建非常整洁的颜色淡入效果。 奇怪的是,这种影响似乎是由 alpha 的值和pygame.time.Cloc ...
是否可以检查 Firefox 的 Web Inspector? 我知道可以在 Chrome 中这样做。 我需要在 Firefox 中执行此操作,以便我可以获得其盒模型工具的边距、边框、填充和内容部分的 RGBA 值(见屏幕截图)。 ...
我正在尝试将一些rgba值转换为适合SubStation Alpha 字幕文件的格式。 .ass文件格式需要像&H12345690这样的颜色格式,其中十六进制字节按蓝色、绿色、红色、alpha 顺序排列。 我正在寻找将 8 位十六进制 colors 转换为 RGBA 的示例,但反之则不然 ...
我很难将 RGBA PNG 转换为 RGB。 我正在使用 OpenCV C++ 加载带有 IMREAD_UNCHANGED 选项的 RGBA PNG,然后我想用白色背景替换 alpha 层。 我将不胜感激任何提示。 ...
我有一个 RGB 图像,我想将它转换为 RGBA 以获得 alpha 通道。 它很可能将RGB转换为HSV以获得V通道。 但现在我想从 RGBA 获取 Alpha 通道。 RGB和RGBA可以互相转换吗? ...
我需要将 model 从 RGB 扩展为 RGBA。 我可以处理 model 上的代码重写,但不是从头开始重新训练整个 model,我很想从它的 3 通道权重 + 零开始。 有没有一种简单的方法可以将手电筒保存的 3 个通道权重更改为 4 个? ...
我正在尝试实现一个非常基本的 CameraX 图像分析用例,我会将分析器接收到的图像发送到 tflite 分类器模型。 该模型只接受位图作为输入,我以为我会在构建 ImageAmalysis 时设置 OUTPUT_IMAGE_FORMAT_RGBA_8888。 生成的媒体图像比标准的 YUV_420 ...
我正在尝试使用 CameraX 图像分析(版本 1.1.0-alpha08)的这个新功能:使用 setOutputImageFormat(ImageAnalysis.OUTPUT_IMAGE_FORMAT_RGBA_8888),发送到分析器的图像将具有 RGBA 格式。 请参阅此以供参考: htt ...
为了将带有 alpha 通道的 rgba 颜色转换为十六进制,我使用代码 let rChannel = 255; let gChannel = 255; let bChannel = 255; let aChannel = 0.7; console.log('#'+(256 + parseFloat ...