我正在尝试从ShaderToy破解这个 Plasma 着色器,以便它与Spark AR一起工作......我非常接近,但是有一个奇怪的问题,着色器被压缩到角落里。 有没有着色大师可以给我一些指导? 这是它现在在 Spark 中的样子: 输入是屏幕尺寸、屏幕触摸坐标、时间和可能是罪魁祸首的direc ...
我正在尝试从ShaderToy破解这个 Plasma 着色器,以便它与Spark AR一起工作......我非常接近,但是有一个奇怪的问题,着色器被压缩到角落里。 有没有着色大师可以给我一些指导? 这是它现在在 Spark 中的样子: 输入是屏幕尺寸、屏幕触摸坐标、时间和可能是罪魁祸首的direc ...
我想通过脚本在每次触摸时将 3d object 平滑旋转 90 度,在第 4 次触摸和重置时达到 360。 我在 Patches 中尝试过这个,但我无法实现。 到目前为止,我在下面有这段代码,它首先可以触摸 90 度,但之后每次触摸都保持静止。 循环变量在每次触摸时增加四分之一。 我认为这在理论上可 ...
我正在尝试在 SparkAR 中实现浮雕过滤器。 它有效,但最后的 output 被翻转了。 下面的代码是我从https://www.shadertoy.com/view/ld3XW4修改的,因此它可以在软件中运行,但我知道我本可以做的事情可能会导致翻转的最终图像。 我不太精通编码图像处理的东西 ...
我有一顶安全帽,我在 Blender 中添加了一个带有收缩包装的徽标。 但我似乎无法让导出的文件能够在 SparkAR 中使用。 我也无法让网格作为一个网格加入。 ...
我正在尝试通过脚本更改 object 的比例。 我查阅了 spark ar 的文档,但找不到如何通过脚本操作 object 的比例属性的示例。 我在我的代码上尝试了一些但没有用。 ...
我在 SparkAR 中开始了一个项目,现在在我的脚本中的 2 个地方获取正确值时遇到了一些麻烦。 Using.pinLastValue() 没有提供诊断中显示的数字。 示例 1: 提供诊断中的值: 方向X:-0.44 方向Z:-0.02 返回 null/underfined 返回 0 的角度半 ...
对于我们的项目,我们需要在 SparkAR Studio 中隐藏相机的图片。 必须打开相机,但我们不想看到相机在拍摄什么,只有黑色背景。 除了在图片上放一个黑色物体外,还有更好的方法吗? 非常感谢。 ...
我用 Spark AR 做了很多过滤器。 如何将其导入 Android Studio 以便在我自己的应用程序中使用? ...
我将在 Spark Ar studio 上创建一个 Instagram 过滤器。 这个过滤器不会改变你脸上的任何东西,但会提供一些功能。 我希望用户可以从过滤器库中 select 另一个过滤器(当他或她正在使用我的过滤器时),并且能够同时使用我的和选定的过滤器。 这可能吗? ...
我创建了一个简单的眨眼游戏,重置游戏后,我无法重置背景循环的“更快选项”。 我想按下reset键后游戏到go回到初始阶段。 ...
我有一个循环 animation 具有随机持续时间(由Random补丁生成): 接收到脉冲后,会触发循环 animation(和其他几个动画/随机发生器),创建新的随机值。 当效果开始时,这工作正常。 虽然我想在 animation 完成后触发一个新的随机值生成(这也将触发我的下一个 anima ...
在我可能有 50 多个对象和垫子的情况下,是否有更好/更短的方法来一次收集这些场景对象和材料? 也许是一个循环和数组或其他东西,但我不确定如何 go 关于这个。 ...
伙计们,我正在创建一个用户收集各种物品的游戏。我想按照收集的顺序在屏幕的一侧显示收集的物品。 我想不出任何方法在补丁编辑器中创建它。 有没有人可以给我一些指示? 像这样的东西 ...
我试图访问位于场景中的平面跟踪器内的 null object 没有成功。 我认为问题在于场景的层次结构,但是我需要平面跟踪器位于设备之外(供参考的屏幕截图)。 非常感谢任何帮助。 这是场景设置:截图 [错误] 警告:可能未处理的 Promise 拒绝:ReferenceError:属性“obj0” ...
我试图顺利地改变飞机的规模,但没有成功。 我试图避免从一个随机 integer 到另一个的流行。 目的是使这个地方以一种平滑的方式扩展到新的价值。 感谢您提供的任何帮助。 伪代码设置一个随机值平滑地将当前比例转换为新比例做五次重置为原始值冲洗并重复代码 ...
我添加了一个脉冲补丁,但它不允许我在复选框中点击或关闭,它是灰色的。 请帮忙? ...
我的代码在下面,我在控制台中收到警告Possible unhandled promise rejection: Typeerror: undefined is not a function 错误跟踪将始终指向Scene.create()方法,即使根据文档,这是一个有效的调用 https://spa ...
在我的 Spark AR 项目中,我有一个设置为Shader Asset补丁的材质。 在主补丁中,我发送了一个已作为资产加载的纹理,然后在着色器补丁中,我尝试将Vertex Attribute: Texture Coordinates与Texture Sampler和 pipe 结合使用,这直接到着 ...
所以我得到了一个条件语句来在两个音频剪辑(.m4a、单声道、44.1kHz、acc)之间切换作为音频播放器的输入。 在 SparkAR 中,一切都按预期工作,但在 Instagram 中,我只能听到条件为假时应该播放的歌曲。 就像“默认”一样。 这是我的设置: 不幸的是,我无法向您发送项目 ...
我无法找到有关如何在 Facebook 的 Spark AR Studio 的相机点击上实现倒数计时器的文档。 我的客户想要一个 AR 滤镜,当按下相机时会出现倒数计时器,然后照片会在计时器结束时闪烁。 所以我需要为相机点击事件设置监听器的代码,禁用相机,从 3-0 创建一个计时器,然后重新启用 ...