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.Net WPF ViewPort3D 显示器在 NVIDIA RTX A1006/Intel(R) UHD 显卡上损坏 - .Net WPF ViewPort3D display destroyed on NVIDIA RTX A1006/Intel(R) UHD Graphics

我们用 Viewport3D 开发的图表看起来像这样 它在很长一段时间内都运行良好,但本周一位客户发送了如下屏幕截图: 我们已经检查了电脑。 所有新的和最新的东西(Windows 10 22H2,NVIDIA RTX A1006 ...)。 我们尝试其他分辨率。 没有任何帮助。 有没有人可以给我们 ...

填充大量 3D 形状时 FMX ViewPort3D 性能下降 - FMX ViewPort3D performance drop when filled with a large number of 3D shapes

我在多设备应用程序表单中有一个ViewPort3D元素,其中填充了大量TRectangle3D元素(从 1 到 10000 的任意位置)并应用了LightMaterialSource ,所有这些元素都需要动态渲染,因为我也在旋转相机使用以下程序: 然而,当渲染的矩形数量至少接近几十个时, Vie ...

WPF 的 Viewport3D 使用什么版本的 DirectX? - What version of DirectX does WPF's Viewport3D use?

我正在处理一个项目,需要在我的 WPF 应用程序中显示 3D 场景(带动画)。 它应该是一个相对简单的场景,但它运行的硬件可能会受到很大限制,所以我担心性能和效率。 我正在评估是否使用 WPF 的 Viewport3D,但我担心它可能在后端使用 DirectX 9。 理想情况下,我不介意 Dire ...

在 Blender 2.8 中渲染 output 显示与视口显示不同的 output - Render output in Blender 2.8 shows different output than the viewport display

我正在学习 Udemy 关于搅拌机 2.8 基础的课程。 由于最终 animation 中的编辑完成,我尝试渲染它,但渲染的 output 似乎与视口显示不同。 在渲染 output 中,不知何故,我的所有对象都被平面切割。 起初,我认为是我的 animation 的地板导致了这个问题。 在对地板 ...

在 mousedown 事件上从 3D 视口中删除 ContainerUIElement3D 后无法执行旋转 - Not able to perform rotation after removing a ContainerUIElement3D from 3D viewport on mousedown event

当鼠标悬停在我在PreviewMouserightbuttondown事件期间删除的ContainerUIElement3D上时,我无法在 viewport3d 上使用鼠标右键执行旋转。 如果我单击元素外的其他位置,则会发生旋转,并且ContainerUIElement3D将被删除,然后添加到Vie ...

<viewport3d> : 隐藏元素识别</viewport3d> - <Viewport3D>: Hidden element identification

我有一个 XAML 布局: FlipPanel 是一个复杂的组件,取自第三方库。 在执行期间,我需要将&lt;Canvas&gt;替换为另一组元素。 “搜索删除”代码不起作用: 原因在于隐藏的中间元素&lt;Viewport3D&gt; ,它位于面板上。 问题:如何获得指向此隐藏元素的链接以使用 ...

围绕x和y轴的3D立方体旋转 - 3D Cube rotation around x and y axis

我正在编写一个WPF应用程序,它使用Viewport 3D显示一个由6个不同颜色面组成的立方体。 最后,我正在尝试制作一个可旋转的魔方。 我已经内置了两种方法来围绕立方体旋转相机,一种是使用“WASD”键,另一种是通过拖动鼠标。 相对于y轴旋转相机工作正常(所以“水平”)。 但是 ...

在非仿射变换期间,为什么在某些位置看不到MeshGeometry3D平面? - Why MeshGeometry3D Plane is invisible on certain postions during Non-Affine Transformation?

大家好,这是我的第一个问题。 所以随时给我CC :) 关于该项目。 我想在不接触其Z轴(0,0,0 0,1,0 1,0,0 1,1,0)的情况下,从平面多边形进行非仿射变换。 我需要通过定位它的4个角点来做到这一点。 我通过使用Charles Petzold的2D非仿射变换( ht ...

在Viewport3D中将Visual 3D容器渲染到顶部 - Render Visual 3D Container on top in Viewport3D

使用Helixtoolkit你已经设置了一个场景(视口)。 添加了摄像头,默认灯光,网格等。您还添加了SortingVisual3D,您可以在其中添加各种框元素。 它们在放置在视图中时呈现。 一切都很好。 现在我想要实现的是为3D对象创建一个新的容器,我将放置移动的Gizmo(每个对 ...

如何在 WPF 应用程序中加载到 HELIX 的视口 3D 后最小化 STL 文件 - how to minimize STL file after loading to the viewport 3D of HELIX in a WPF application

您好,我制作了一个应用程序,用户可以通过该应用程序导入 STL 文件,我已将其制作为 WPF 应用程序并尝试使用 Helix 3D 工具包打开该文件,但问题是当我尝试打开 STL 文件时,图像被放大而且我无法最小化它的大小/让它保持在中心位置。 在此处输入代码 请找到我为打开 STL 文件编写的附加 ...

如何在WPF Viewport3d中自动调整相机的LookDirection? - How to automatically adjusting camera LookDirection in WPF Viewport3d?

我使用HelixToolKit的ModelImporter函数向Viewport3d添加了一个模型(STL文件),但首先没有任何显示。 要查看添加的3DModel,我必须进行缩小。 我的问题是,有什么方法可以动态/以编程方式缩小或将相机旋转到新添加的模型,或需要立即显示它的任何方法。 ...

鼠标单击的绘制点 - Draw point where mouse clicked

我正在使用HelixToolkit来查看STL文件并与之交互。 我需要在窗口上绘制或标记用户单击的点。 我有坐标,我知道在哪里绘制该点,但是我不知道如何绘制它,有人可以帮我吗? 我发布一些代码来解释我现在所拥有的: PD:我在视口3d上显示了stl。 ...


 
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