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如何防止Xcode 4.5允许OpenGL ES2调用

[英]How to prevent Xcode 4.5 from allowing OpenGL ES2 calls

我仅包含OpenGL ES1标头,但可以使用以下代码行成功编译我的项目:

glReleaseShaderCompiler();

Xcode 4.5是否在后台秘密交换了ES1标头和ES2标头? 我如何能够准确检查构建过程中包含哪些标头?

也许有助于为armv6进行编译或将部署目标设置为ios 4。

只是一个建议,不知道它是否有效。

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