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为什么在iOS OpenGL ES 2.0中不重复这种纹理?

[英]Why isn't this texture repeating in iOS OpenGL ES 2.0?

我有一个类,可在iOS屏幕上呈现带纹理的2D形状。 如果我使用的纹理坐标小于1.0,则纹理会适当缩放以匹配坐标。 但是,如果我使用的纹理坐标大于1.0,则纹理会正确缩放,但不会像我期望的那样重复自身。 取而代之的是,它只绘制一次纹理,并在形状的其余部分重复边缘像素(我希望这是有意义的:/)

有没有办法使用GLKit在OpenGL ES 2.0中启用“重复纹理”?

渲染功能为:

-(void)render
{
    // If we have a texture set, setup the Texture Environment Mode
    if (texture != nil) {
        self.effect.texture2d0.envMode = GLKTextureEnvModeReplace;
        self.effect.texture2d0.target = GLKTextureTarget2D;
        self.effect.texture2d0.name = texture.name;
    }

    // Perform any Transformations on the Sprite
    GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4Multiply(
        GLKMatrix4MakeTranslation(self.position.x, self.position.y, 0.0f),
        GLKMatrix4MakeRotation(GLKMathDegreesToRadians(self.rotation), 0, 0, 1)
    );

    self.effect.transform.modelviewMatrix = modelViewMatrix;

    // Prepare to Draw
    [self.effect prepareToDraw];

    // Setup the Vertices
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, self.vertices);

    // Setup the Texture Coordinates
    if (texture != nil) {
        glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
        glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, self.texCoords);
    }

    // Enable Alpha Blending for Transparent PNGs
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    // Draw the Triangle Strip from the Vertex Array
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, self.numVertices);

    // Disable Alpha Blending
    glDisable(GL_BLEND);

    // Disable Texture Environment
    if (texture != nil) {
        glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
    }

    glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
}

创建纹理时,可以设置用于处理边缘的模式。 将模式设置为REPEAT而不是CLAMP_TO_EDGE(显然是默认模式),如下所示:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

您需要使用glTexParameter将GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T设置为GL_REPEAT。

希望能有所帮助。

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