[英]How do I avoid recursively adding arrays when I need to merge two arrays in a while-loop?
使用pygame,我试图从两个较小的列表中创建一个更大的列表。 这需要在游戏循环期间完成,因为这些列表包含pygame.Rect
对象,这些对象确定与角色的碰撞检测。
charArray.append(guy.rect)
collideArray = newMap.rectArray + charArray
当然,由于这是在游戏循环中, guy.rect
以递归方式添加到charArray
,而collideArray
以递归方式将newMap.rectArray
添加到自身,每帧创建一个越来越大的列表,最终只会破坏帧速率。
有没有办法可以每帧清空列表,以便每帧都重新定义它们? 或者我需要采取其他方法吗?
在每个帧结尾处“清空”每个数组的最简单方法是在每个循环结束时将它们设置为空:
while game==True:
#your game code goes here
charArray,collideArray = [],[]
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