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GLSL:片段着色器“输出”的计数

[英]GLSL: Count of fragment shader 'out's

我正在尝试编写一个处理glsl并自动收集以下数目的类:

  • 输入(到顶点)/属性
  • 制服
  • 出(从片段)

我知道如何使用openGL的api获取前2个的计数,但是我找不到第三个的方法。 如果有使用openGL的方法,我宁愿使用它。 否则,我将使用类似grep的方法来扫描frag程序并返回数据。

我认为您想要glGetProgramInterfaceiv() 像这样:

GLint numActiveOutputs = 0;
glGetProgramInterfaceiv(prog, GL_PROGRAM_OUTPUT​, GL_ACTIVE_RESOURCES​, &numActiveOutputs );

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