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[英]Can a GLSL fragment shader run without a framebuffer and similar inconveniences?
[英]GLSL: Count of fragment shader 'out's
我正在尝试编写一个处理glsl并自动收集以下数目的类:
我知道如何使用openGL的api获取前2个的计数,但是我找不到第三个的方法。 如果有使用openGL的方法,我宁愿使用它。 否则,我将使用类似grep的方法来扫描frag程序并返回数据。
我认为您想要glGetProgramInterfaceiv() 。 像这样:
GLint numActiveOutputs = 0;
glGetProgramInterfaceiv(prog, GL_PROGRAM_OUTPUT, GL_ACTIVE_RESOURCES, &numActiveOutputs );
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