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Unity2D-为什么对象绕X / Y轴而不是Z旋转

[英]Unity2D - Why does the object rotate around the X/Y axis rather than the Z

我正在尝试旋转对象以使其在Unity 2D中面向另一个对象。 但是,我在围绕统一使用2D转换的方式时遇到了一些麻烦,我可以找到的大多数示例都是针对3D设计的。

使用下面的代码,我可以使对象旋转以面向正确的方向,但是它也会旋转对象,使得Z轴指向该对象。 理想情况下,对象将绕Z轴旋转。

rigidbody2D.transform.LookAt(currentlyTargeted.transform.position);

任何指导将不胜感激。

确保正确旋转了对象在网格/精灵中的方向,或将对象放置在用于将旋转偏移到X / y轴的虚拟对象中

我最近在LookAngle遇到了一个类似的问题-请注意,这些函数带有两个参数(第二个参数默认为Vector3.up)-对我来说,窍门是这样调用Lo​​okAngle:

LookAngle(Vector3.forward, myCalculatedPositionsDifference)

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