[英]Avoid floating-point precision error in algorithm
在我的2D物理模拟(Java)中,我按如下方法计算凸多边形的中心,其中参数区域是之前计算的多边形的封闭区域。
private Vector2d calculateCenterOfMass(double area) {
Vector2d center = new Vector2d(0, 0);
for (int i = 0; i < vertices.length; i++) {
int j = (i + 1) % vertices.length;
double factor = (vertices[i].x * vertices[j].y
- vertices[j].x * vertices[i].y);
center.x += (vertices[i].x + vertices[j].x) * factor;
center.y += (vertices[i].y + vertices[j].y) * factor;
}
center.scale(1 / (area * 6));
return center;
}
我还具有一个具有以下几点的多边形,我使用该函数来计算其质心:
Vector2d [x=325.20399446366355, y=400.0, length=515.5168649182318]
Vector2d [x=375.20399446366355, y=400.0, length=548.4323453822622]
Vector2d [x=375.20399446366355, y=450.0, length=585.8993407245727]
Vector2d [x=325.20399446366355, y=450.0, length=555.2095442399406]
如您所见,仅通过查看y值即可知道中心必须在y = 425.0处 。 由于浮点魔术,y值改为425.00000000000017 。 作为参数给出的面积具有精确值2500.0 。
如何避免这种情况并获得预期的425.0?
BigDecimal
可以提供帮助,但我建议您阅读整个答案。
从某种意义上讲,浮点错误是“正常的”,即您不能将每个精确的浮点数存储在变量中。 有很多资源可以解决这个问题,这里有一些链接:
使用Double计算并存储Long。
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