[英]What does OpenGL Bindless Texture function glMakeTextureHandleNonResident ACTUALLY do?
[英]what parameters does the function texture() takes?
float texture(gsampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, [float bias]);
在OpenGL ES(shader lang)中查看此函数。 我不明白gsampler2DArrayShadow
和sampler2DArrayShadow
之间的区别。 你能解释一下吗? 我读到'g'可能意味着什么,或者我或你。 但那么这种类型呢?
另外,'[float bias]'是否意味着我们有2个函数:使用此参数而没有?
每当你看到前缀在GLSL可变型g
在函数原型,即,这意味着存在用于每种类型的数据的过载的速记约定。 例如,接受gvec
的函数意味着它具有ivec
, uvec
, vec
, dvec
, bvec
等的过载。
桌面GLSL除了固定/浮点外还支持整数采样器,因此您将看到使用gsampler...
而不是sampler...
定义的许多函数,这意味着该函数具有isampler...
和usampler...
除了较传统的各种重载。
至于[float bias]
,用于控制mipmap LOD偏差。 如果不为该参数提供值,则GL会计算偏差本身。
有趣的是,由于mipmap LOD的计算方式,只有纹理查找的片段着色器多种支持自动mipmap选择(它与每片段衍生计算有关)。 要在顶点着色器中使用textureLod (...)
,您必须使用textureLod (...)
显式选择LOD或使用textureGrad (...)
提供您自己的偏导数。
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