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[英]Android: How to use samplerExternalOES and sampler2D in same fragment shader
[英]Blur a samplerExternalOES texture in a fragment shader
我正在OpenGL纹理上运行视频,并使用片段着色器对其应用多个图像滤镜。
着色器中的代码片段:
private static final String fragmentShaderCode =
"#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n" +
"precision mediump float;" +
"uniform samplerExternalOES texture;" +
"varying vec2 v_TexCoordinate;" +
...
我也想对此进行模糊处理,但是我只找到了一些示例来模糊sampler2D纹理,而不是samplerExternalOES 。
是否可以从一个转换为另一个? 或如何运作?
您可以将其与sampler2D
相同。 您可以使用texture2D
函数本身访问纹理。 像对待普通纹理一样应用模糊滤镜。 它应该工作。
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